《剑网3》十四周年郭炜炜:要与时俱进,不断展现新的自己

8月29日消息,8月28日,《剑网3》十四周年发布会在成都欢乐谷华侨城大剧院举行。

时隔四年,《剑网3》周年庆典如愿回归线下,并且在发布会环节带来了以全平台互通技术所打造的移动端版本——剑网3旗舰版的大量细节,并正式开启预约活动。同时,发布会还公布了年度资料片“万灵当歌”、全新门派“万灵山庄”以及各种重磅联动内容,让这款网游“常青树”再次焕发出勃勃生机。

《剑网3》走过的十四年也是不断与时俱进、保持“年轻感”的十四年。通过稳定的新内容版本更新,坚持赛季制不卖数值,并持续维护玩家社区的良好氛围,得以让游戏的高忠诚度用户规模不断扩大,玩家黏性与社区活跃度稳中有升,这些都是长久以来西山居与广大玩家共同努力的结果,《剑网3》制作人郭炜炜对此深有感触。

在发布会后的采访环节,我们与其他媒体有幸对郭炜炜“郭大侠”进行了访谈。首先,郭炜炜为大家讲述了《剑网3》能够十余年保持运营活力的三点秘诀:一个有爱的团队,加上公司常年来对资源的大力度投入,以及对先进技术的渴求。

“很多游戏做着会疲,没有内容也好,或者灵感枯竭也好,所以最核心的一点就是团队首先要有爱,能够保持自己对游戏的热爱,这很关键。其次是投入,每一年西山居在《剑网3》身上的投入都接近或超过2亿美元,只有保持投入才能有更多新的技术上和美术上的突破。”

“第三点就是保持对先进技术的渴求,不怕失败,很多东西的尝试或许会无果而终,比如文创内容,但就像我们做番剧一样,经历了千辛万苦后还是可以获得不错的成绩。”

围绕这三点秘诀,《剑网3》利用内容与技术双驱动力,不断保持着自我完善与进化,此次能够实现全平台互通的剑网3旗舰版正是西山居近几年来的阶段性胜利。它实现了百万玩家可以在移动端上玩《剑网3》的夙愿,解决了老用户对于便捷性的刚性需求。同时该作还成为了业界内少数实现PC移动数据互通的⼤型MMORPG⽹游,为行业技术发展提供了实例参考。

不过,这样的成果来之不易。郭炜炜表示自从04年入职以来,其一直在研究包含跨平台等相关技术,为此进行了超长时间跨度的技术储备:“最重要的一个就是怎么把现在80G的剑网3客户端塞到手机端上。这是技术上要克服的最大问题。”

关于技术难点,郭炜炜还表示:“大家知道手机的屏幕是非常有限的,在小屏幕上怎么解决用户的操作问题,是我们面临的第二个大的问题。而第三个问题是如何把积累了十几年的端游玩法完整拿到移动端上。”

对于《剑网3》端游来讲,由于门派技能比较多,不可能在移动端单纯地排称一排让玩家点击,所以移动端UI在定制上花费了不少心思。以保持整体简洁易用、降低理解成本的大方向为前提,移动端会在保留门派技能特色的基础上,对所有门派的移动端技能进行重新定制。它并不会影响到现行的端游技能体系,当用户在PC端登录时,仍会使用端游的技能与操作方式。而在移动端登录时,则会适配精简后的技能体系。

在剑网3旗舰版正式上线后,将实现所有设备数据完全互通。这种互通并非通过云游戏实现,而是真正的原生客户端,数据互通同样包含社交关系,角色数据,外观饰品,物品道具等。移动端不会增设任何额外付费点,付费体系与现行端游完全一致。这一原则也将适用于未来的任意互通设备上。

而对于画质所带来的硬件和容量体积上的负担,这得益于VG虚拟多边形技术与VT实时虚拟纹理技术,这两项技术可以让场景内的物体更立体、贴图的效果更为精细外,还具备了特殊的作用。

“通过VG和VT的技术,可以实现游戏在整个生产流程的资源有效分类,基于VG和VT两个技术,我们能实现一定情况下让用户边玩边下载,VG和VT就是你所见即所得,这是一个比较前沿的技术,在很多虚幻5引擎的网游上都比较难实现,但是我们已经进入到量产阶段了。”

剑网3旗舰版目前是玩家社区最为期待的重要版本。但这并不意味着西山居已将重心完全倾注于此。对于PC、移动等每一个平台的意义,郭炜炜也有一套自身的见解:

“端手是完全两个不同的思路,手游是很方便的载体,有它适合的游戏玩法,实际上大家看今年上半年的产业报告就会知道,手游在跌,端游在涨,去年端游就已经在涨,说明不同的操作情景有不同的适合方式,不同的场景下有不同的诉求,不是说所有的东西都在某一个平台上是对的。”

“比如当你有水喝的时候可能不一定想喝水,但是在沙漠里就非常想喝水,这个情况不一样,当你用不了电脑的时候需要用手机设备来解决随时随地玩的问题,但是如果你在家然后时间又多,则需要的是一个更好体验的设备。今天端游的优势就在于它是一个大屏游戏体验,你可以用很好的设备来体验很好的东西,这便是不同场景下的诉求。”

郭炜炜的这番理念在发布会上的另一个亮点上得以充分展现,那就是对《剑网3》PC旗舰画质的巨大升级。今年10月将会率先推出PC旗舰画质beta升级版本,相当于明年剑网3旗舰版的前置热身。比较贴心的是,这次PC画质升级并非强制,除了新增更高配置选项外,不会额外增加客户端的体积,玩家可以一键切换重制版画质,等于把选择权更多地交给了PC配置不一的用户手中。

除了多平台方向的进化,十四周年还带来了更多内容上的惊喜。比如年度资料片“万灵当歌”当中的全新剧情、全新秘境和全新玩法等内容。以及新门派“万灵山庄”将要带来的全新游戏体验,还有罗小黑与功夫熊猫IP的联动规划等。

如此规模的技术与内容的全面革新,让人困惑为何不直接推出《剑网4》,郭炜炜则认为暂时没有必要:

“为何不是剑网4,原因是我觉得不需要剑网4,因为这个好像是说,我干嘛一定要把左口袋的钱掏到右口袋,中间可能还会丢呢,但是说实话对于我自己来说,可能剑网3已经暂时满足了我所有的武侠想法,所以说在我可能没有新的想法之前,对于武侠来说,可能是不会有剑网4的。”

显然,《剑网3》依然有郭炜炜没有完成的武侠梦想,包括更新的技术迭代,更广泛的文创合作,以及更多可以在《剑网3》中实现的东西。为了完成这些梦想,《剑网3》需要始终保持与时俱进,始终保持这份“年轻感”,才能在下一个十四年继续拓展《剑网3》的武侠世界。

“《剑网3》能够吸引年轻人,其最核心的还是与时俱进,不是说你要去超越谁,而是你去展现一个新的自己。剑网3无论游戏内外做了很多领先行业的事情,就比如公益,此前与川剧合作,如今和粤剧院合作,如果我们不做,可能就像我的小孩一样,它可能这辈子都不会去认识到什么是粤剧,因为他不会去看。所以,我们想要借助游戏这个载体,去做很多我们觉得正确和对的事情,以及我们应该去做的事情。”

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