Java入门12(多线程)

多线程

线程的实现方式

  1. 继承 Thread 类:一旦继承了 Thread 类,就不能再继承其他类了,可拓展性差
  2. 实现 Runnable 接口:仍然可以继承其他类,可拓展性较好
  3. 使用线程池

继承Thread 类

​ 不能通过线程对象调用 run() 方法,需要通过 t1.start() 方法,使线程进入到就绪状态,只要进入到就绪状态的线程才有机会被JVM调度选中

// 这是一个简单的栗子
public class StudentThread extends Thread{
    public StudentThread(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            System.out.println("This is a test thread!");
            System.out.println(this.getName());
        }
    }
}
// 启动类
public static void main(String[] args) {
    Thread t1 = new StudentThread();
    // 不能通过线程对象调用run()方法
    // 通过 t1.start() 方法,使线程进入到就绪状态,只要进入到就绪状态的线程才有机会被JVM调度选中
    t1.start();
}

实现 Runable 接口

​ 实现方式需要借助 Thread 类的构造函数,才能完成线程对象的实例化

// 介还是一个简单的栗子
public class StudentThreadRunnable implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            System.out.println("This is a test thread!");
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        }
    }
}
// 启动类
public static void main(String[] args) {
    // 实现方式需要借助 Thread 类的构造函数,才能完成线程对象的实例化
    StudentThreadRunnable studentThreadRunnable = new StudentThreadRunnable();
    Thread t01 = new Thread(studentThreadRunnable);
    t01.setName("robot010");
    t01.start();
}

匿名内部类实现

​ 在类中直接书写一个当前类的子类,这个类默认不需要提供名称,类名由JVM临时分配

public static void main(String[] args) {
    Thread t01 = new Thread(){
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                System.out.println("This is a test thread!");
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()); // 线程名
            System.out.println(this.getClass().getName()); // 匿名线程类类名
        }
    };
    t01.start();
}

线程的休眠(sleep方法)

​ sleep方法,会使当前线程暂停运行指定时间,单位为毫秒(ms),其他线程可以在sleep时间内,获取JVM的调度资源

// 这是一个计时器
public class TimeCount implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        int count = 0;
        while(true){
            System.out.println(count);
            count++;
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }
}
// 测试类
public static void main(String[] args) {
    System.out.println("这是main方法运行的时候,开启的主线程~~~");
    TimeCount timeCount = new TimeCount();
    Thread timeThread = new Thread(timeCount);
    System.out.println("开启计时器");
    timeThread.start();

    System.out.println("主线程即将休眠>>>>>>>>>>>");
    try {
        Thread.sleep(20000);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    System.out.println(">>>>>>>>>>>主线程休眠结束~~~~~");
}

线程的加入(join方法)

​ 被 join 的线程会等待 join 的线程运行结束之后,才能继续运行自己的代码

public static void main(String[] args) {
    Thread thread01 = new Thread(){
        @Override
        public void run(){
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println("This is thread-01!");
            }
        }
    };
    thread01.start();
    try {
        thread01.join();
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    Thread thread02 = new Thread(){
        @Override
        public void run(){
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println("This is thread-02!");
            }
        }
    };
    thread02.start();
}
// thread02 会等待 thread01 完全跑完,才会开始自己的线程

线程的优先级(priority方法)

​ 优先级高的线程会有更大的几率竞争到JVM的调度资源,但是高优先级并不代表绝对,充满玄学✨

public static void main(String[] args) {
    Thread thread01 = new Thread(){
        @Override
        public void run(){
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println("This is thread-01! " + Thread.currentThread().getPriority());
            }
        }
    };
    Thread thread02 = new Thread(){
        @Override
        public void run(){
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println("This is thread-02! " + Thread.currentThread().getPriority());
            }
        }
    };
    thread01.setPriority(1);
    thread02.setPriority(10);
    // 尽管thread02优先级高于thread01,但是也有可能
    thread01.start();
    thread02.start();
}

线程的让步(yield方法)

​ 立刻让出JVM的调度资源,并且重新参与到竞争中

public static void main(String[] args) {
    Thread thread01 = new Thread(){
        @Override
        public void run(){
            for (int i = 1; i <= 10; i++) {
                System.out.println("This is thread-01! " + i);
            }
        }
    };
    Thread thread02 = new Thread(){
        @Override
        public void run(){
            for (int i = 1; i <= 10; i++) {
                System.out.println("This is thread-02! " + i);
                Thread.yield();
            }
        }
    };
    thread01.start();
    thread02.start();
}

守护线程(Deamon)

​ 会在其他非守护线程都运行结束之后,自身停止运行,(GC垃圾回收机制就是一个典型的守护线程)

public static void main(String[] args) {
    Thread thread01 = new Thread(){
        @Override
        public void run(){
            int times = 0;
            while(true){
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("time pass " + ++times + "second");
            }
        }
    };
    Thread thread02 = new Thread(){
        @Override
        public void run(){
            for (int i = 1; i <= 10; i++) {
                System.out.println("This is thread-02! " + i);
            }
        }
    };
    // 将t1设置为守护线程
    thread01.setDaemon(true);
    thread01.start();
    thread02.start();
    // 延长主线程运行,便于观察结果
    try {
        Thread.sleep(20000);
    } catch (InterruptedException e) {
        throw new RuntimeException(e);
    }
    System.out.println("main thread end \\(-_-)/");
}

线程同步

数据操作的原子性

​ 具有原子性的操作,不会被其他线程打断,类似(a++)的操作是不具备原子性的,因此很容易在多线程场景中出现误差

synchronized 悲观锁(互斥性)

优缺点:保证了数据在多线程场景下的安全(保证线程安全),牺牲的是效率,锁的获取和释放,其他线程被阻塞都会额外消耗性能

同步对象:被多个线程所竞争的资源对象叫做同步对象

核心作用: 确保线程在持有锁的期间内,其他线程无法操作和修改指定数据(同步对象)

​ 每一个同步对象都会持有一把线程锁,当线程运行到synchronized 修饰的方法或代码时,线程会自动获取当前同步对象的线程锁,在synchronized 修饰的方法或代码块运行结束后,该线程会自动释放此线程锁,在持有线程锁的这段时间里,其他线程是无法执行synchronized 所修饰的代码块的,其他线程会被阻塞在synchronized 代码块之外,直到这把锁被释放。。。

// synchronized 的两种写法:
// 1. 写在方法之前,修饰整个方法
public synchronized Ticket getTicket(){
    // 取票
    Ticket ticketTmp = null;
    if(!tickets.isEmpty()){
        ticketTmp = tickets.removeLast();
    }
    return ticketTmp;
}
// 2. 代码块,修饰代码块所包含的部分
public Ticket getTicket(){
    // 取票
    synchronized(this){
        Ticket ticketTmp = null;
        if(!tickets.isEmpty()){
            ticketTmp = tickets.removeLast();
        }
        return ticketTmp;
    }
}

线程死锁

💥一个线程可以持有多个不同的同步对象的锁!!!当两个线程同时想要持有相同一把锁时,就会产生死锁现象

wait notify notifyAll

​ 这三个方法并不是通过线程调用,而是通过同步对象第哦啊用,所有对象都可以当作是同步对象,这三个方法是在Object类中定义的

方法 作用
wait 让占用当前同步对象锁的线程进行等待,并且释放锁,直到被唤醒时才会被恢复
notify 通知一个在当前同步对象上等待的线程 进行唤醒,让其重新竞争锁,并运行代码
notifyAll 通知在当前同步对象上等待的所有线程,进行唤醒

生产者消费者模型

  1. 生产者线程负责提供用户请求
  2. 消费者线程负责处理用户请求
// 模拟生产者消费者
// 球(ball) => 数据
public class Ball {
    private int ballNum;
}
// 篮子(basket) => 数据容器
public class Basket {
    // 指针,指向最新放入的球
    private int index = 0;
    // 容器
    private Ball[] balls = new Ball[5];
    // 存操作
    public synchronized void ballPut(Ball ballTmp){
        // 不断的判断容器是否放满,如果线程被唤醒,需要再此判断,如果此时容器还是满的,应该继续等待
        while(index == balls.length){
            System.out.println("The basket is full~~");
            try {
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        // 进程能推进到这里,说明容器并没有满,可以进行存操作
        balls[index++] = ballTmp;
        System.out.println("ballPut : " + index);
        // 此时可以唤醒等待的取操作线程
        this.notifyAll();
    }
    
    // 取操作
    public synchronized void ballGet(){
        // 不断的判断容器是否为空,如果线程被唤醒,需要再此判断,如果此时容器还是空的,应该继续等待
        while(index == 0){
            System.out.println("The basket is empty~~");
            try {
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        // 进程能推进到这里,说明容器没有被取空,可以进行取操作
        System.out.println("ballGet : " + (index - 1));
        balls[--index] = null;
        // 此时可以唤醒等待的存操作线程
        this.notifyAll();
    }
}
// 放球(ballPut) => 生产者
public class Producer implements Runnable{
    // 为了保证生产者和消费者绑定的是同一个容器
    Basket basket;
    // 构造方法,方便传参
    public Producer(Basket basket){
        this.basket = basket;
    }
    // 存操作
    @Override
    public void run() {
        // 模拟一共放10个球
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            Ball ballTmp = new Ball(i);
            basket.ballPut(ballTmp);
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }
}
// 拿球(ballOut) => 消费者
public class Consumer implements Runnable{
    // 为了保证生产者和消费者绑定的是同一个容器
    Basket basket;
    // 构造方法,方便传参
    public Consumer(Basket basket){
        this.basket = basket;
    }
    // 取操作
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            basket.ballGet();
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }
}
// 测试启动类
public static void main(String[] args) {
    // 实例化容器
    Basket basket = new Basket();
    // 实例化生产者,消费者
    Producer producer = new Producer(basket);
    Consumer consumer = new Consumer(basket);
    // 生产者线程
    new Thread(producer).start();
    // 等待,容器被装满
    try {
        Thread.sleep(8000);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    // 消费者线程
    new Thread(consumer).start();
}

线程池和自定义线程池

优点:节约线程资源,让线程池中的消费者线程不断的去执行任务

  1. 需要准备一个存放业务的容器
  2. 只启动固定数量的消费线程
  3. 生产者线程负责向任务容器中提交任务
  4. 程序开始时,任务容器为空,所有消费者线程都处于 wait 状态
  5. 直到有一个生产者向任务容器中投入了一个任务,那么就会有一个消费者线程被 notify 唤醒,并执行此任务
  6. 任务执行完毕之后,该消费者线程会重新处于 wait 状态,等待下一次任务到来
  7. ⭐(线程复用)整个任务流程,都不需要创建新的线程,而是对已经存在的线程循环使用

模拟线程池基础功能实现(没有实现自动扩容)

public class ThreadPool {
    // 线程池的大小
    int threadPoolSize;
    // 任务容器中的任务 --> 线程
    LinkedList<Runnable> tasks = new LinkedList<>();
    // 提供一个 add 方法,用于向任务容器中添加任务
    public void add(Runnable r){
        synchronized (tasks){
            tasks.add(r);
            // 唤醒消费者线程,取走任务容器中的任务
            tasks.notifyAll();
        }
    }
    //构造函数--初始化线程池
    public ThreadPool() {
        // 初始化线程池大小
        threadPoolSize = 10;
        // 定义10个消费者线程,并且将其实例化后start
        synchronized (tasks){
            for (int i = 0; i < threadPoolSize; i++) {
                new TaskConsumeThread("ThreadRobot-0" + i+1).start();
            }
        }
    }

    // 内部类--消费者线程
    class TaskConsumeThread extends Thread{
        // 重写 Thread 类构造方法,方便给线程定义 name 属性
        public TaskConsumeThread(String name) {
            super(name);
        }
        // 需要被执行的任务
        Runnable task;
        // 重写 run 方法
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(this.getName() + " running!");
            while (true){
                // 获取任务容器 tasks 的锁,避免多个消费者线程同时操作任务容器,保证任务容器的线程安全
                synchronized (tasks){
                    // 只要任务容器为空,需要 wait 方法,让所有消费者线程等待
                    while (tasks.isEmpty()){
                        try {
                            tasks.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                    // 脱离循环能运行到这里,说明任务容器不为空!
                    // 当前消费者从任务容器中取出任务,并存再自己的 task 引用中
                    task = tasks.removeLast();
                    // 唤醒添加任务的线程
                    tasks.notifyAll();
                    System.out.println(this.getName() + " get task!");
                    // 启动任务线程
                    new Thread(task).start();
                }
            }
        }
    }
}
// 启动测试类01
public static void main(String[] args) {
    ThreadPool threadPool = new ThreadPool();
    Scanner sc = new Scanner(System.in);
    String tmp;
    while (true) {
        tmp = sc.nextLine();
        Thread task = new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(10000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        };
        threadPool.add(task);
    }
}

// 启动测试类02
public static void main(String[] args) {
    ThreadPool threadPool = new ThreadPool();
    int sleepTime = 1000;
    // 任务计数
    int[] count = {0};
    while (true) {
        Runnable runnableTmp = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // 通过访问外部数组地址,来实现控制
                System.out.println("执行任务" + (++count[0]));
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        };
        threadPool.add(runnableTmp);
        try {
            Thread.sleep(sleepTime);
            sleepTime = sleepTime > 100 ? sleepTime - 100 : sleepTime;
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

Java自带的线程池使用

public static void main(String[] args) {
    // 参数含义:
    //  corePoolSize : 线程池中初始线程数量
    //  maximumPoolSize : 线程池中最大线程数量
    //  keepAliveTime : 临时线程的最大存活时间
    //  TimeUnit.SECONDS : 存活时间的单位
    //  new LinkedBlockingDeque<Runnable>() : 存放任务的任务容器
    ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(10, 15, 60, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque<Runnable>());
    // 创建测试任务线程
    Runnable runnableTmp = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("This is a testRunnable!");
        }
    };
    // 将测试任务抛入线程池即可
    threadPoolExecutor.execute(runnableTmp);
}

数据库连接池

​ 如果每有一个用户使用连接,就新建一个连接的话,创建连接和关闭连接的过程是非常消耗性能的,且单一数据库支持的连接总数是有上限的,如果短时间内并发量过大,数据库的连接总数就会被消耗光,后续线程发起的数据库连接就会失败,那么连接池的作用就是:它会在使用之前,就创建好一定数量的连接,如果有线程需要使用连接,就从连接池中借用,而不是重新创建连接,使用完此连接之后,再将此连接归还给连接池,整个过程中,连接池中的连接都不会被关闭,而是被重复使用。

模拟数据库连接池实现

public class ConnectionPool {
    List<Connection> connections = new ArrayList<>();
    int size;
    // 准备构造函数
    public ConnectionPool(int size) {
        this.size = size;
        init();
    }
    // 初始化连接池
    public void init(){
        try {
            Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
            for (int i = 0; i < size; i++) {
                Connection c = DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost:3306/iweb?characterEncoding=utf8","root","123456");
                connections.add(c);
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    // 获取一个数据库连接
    public synchronized Connection getConnection(){
        while (connections.isEmpty()){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
        return connections.remove(0);
    }
    // 归还一个数据库连接
    public synchronized void returnConnection(Connection connectionTmp){
        connections.add(connectionTmp);
        this.notifyAll();
    }
}
// 测试启动类
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        ConnectionPool connectionPool = new ConnectionPool(3);
        // 创建100个线程用于测试
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            new WorkingThread("Thread0" + i,connectionPool).start();
        }
    }

    static class WorkingThread extends Thread{
        private ConnectionPool connectionPool;

        public WorkingThread(String name,ConnectionPool cp){
            super(name);
            this.connectionPool = cp;
        }

        @Override
        public void run() {
            Connection connection = connectionPool.getConnection();
            System.out.println(this.getName() + " get the mysql connection!");
            try(Statement statement = connection.createStatement()){
                Thread.sleep(1000);
                statement.execute("select * from user");
            }catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
            connectionPool.returnConnection(connection);
        }
    }
}

druid 德鲁伊数据库连接池(明天再加)

Reentrantlock 悲观锁的另一种实现方式(明天再加)

volatile 乐观锁 Java内存模型(明天再加)

内存私有公有 指令重排序 可见性(明天再加)

一致性协议(明天再加)

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