主机游戏中那些让人菊花一紧的角色们

【游民星空独家专稿 文/吐槽君】

虽说不能以游戏里的对白和行为去定义一个游戏角色,但是有时候游戏开发商们设定的角色操作和剧情等因素着实跟了我们一个导向。让人蛋疼的操作性和坑爹的游戏背景绝对能毁掉一个原本应该很拉风的主角的。来吧,我们就来盘点一下主机游戏里那些让人菊花一紧的角色们吧!

相关人物:Subject Delta
游戏名称:生化奇兵2(BioShock 2)
开发公司:2K China&Digtal Extremes

各种吐槽:扮演这个大块头的老爹感觉很棒,二代就是一代后期游戏过程的一个延续,失去了部分记忆的主角成为了以保护小妹妹为天职的大老爹。但是能不能让我们去扮演一个看起来稍微弱一点儿的角色呢?大老爹这货本身太强了。可能你们会说我这个主意才是蛋疼的想法吧?但是我觉得2K Marin公司以后或许不得不反思一下,当游戏主角没了NB的装备,剩下有什么能吸引到玩家?

相关人物:王子
游戏名称:波斯王子(Prince of Persia)(1989年版)
开发公司:Ubisoft & Broderhund

各种吐槽:波斯王子的第一代还是在八十年代末,一代中的卷轴技术是首次被应用于电脑游戏中的。随着主角的运动,背景也随之相应地移动,从而使主角的冒险仿如身临其境,其动作和战斗的写实是玩家们前所未见的,但是一个个陷阱却让人厌倦,虽然从某种意义上增加了游戏的可玩性。但是当你一不小心跳一下,就被钢板扎死了,而且当这种陷阱随处可见的时候,你最想高喊的可能只有一个单词吧-----eggpain!真尼玛坑爹。

PS:在此附上一个关于王子的冷笑话,浇灭一下众人的怒火吧。

班里有个同学外号叫“王子”。
老师:我们班有什么少数民族?
在说了回族,满族等之后,大家想不起来还有谁了,这个时候一个弱弱的声音出现了...
“王子”的同桌:其实还有...
老师:什么族?
同桌:贵族...

相关人物:Michael Thorton
游戏名称:阿尔法协议(Alpha Protocol)
开发公司:黑曜石公司(Obsidian)

各种吐槽:好吧,其实我们很期待黑曜石的RPG作品,但是人无完人,金无足赤。当一款游戏发售之后,它的缺点也就会慢慢展现出来,慢慢浇灭以前的期盼。但是...阿尔发协议可真是瞎了一群人们的氪金钛合金各种金的所有眼啊!好吧,我们承认你这个开放自由的对话系统确实做得不错,理念很好,但尼玛也不能把人物动作僵化的跟个患了风湿关节炎的大妈一样啊?咱们的主角好歹是个特工好不好,腿脚不灵便你执行个毛任务啊!你搞毛协议啊你!我们的主角经常无故地原地抽搐,不知道的还以为他在哪次任务中脑部受损得癫痫了呢,窝在墙角准备黑人的时候迈出去的左脚在那边自己打摆子了,哎。

好吧,就算这款游戏当时是免费的,大概有10个G左右吧,但你免费也不能放着那么多BUG不管啊...没钱搞内测可以让我们这些论坛玩家来做,你再修正么...无语了,反正我对这作品期待了有些年头,但后来确实让我大大的瞎了一回啊,吐槽过多了,见谅啊见谅。后来想想,估计是开发的最后发现成这模样了,就索性免费了,你还收费?人家不起诉你啊!

相关人物:代号为“Rad”的内森·斯宾塞(Nathan "Rad" Spencer)
游戏名称:生化尖兵/希魔复活(Bionic Commando)
开发公司:CAPCOM

各种吐槽:内森有一只生化左臂,本来这是个很拉风很给力的东西。可是,按照游戏里设定的尿性来看,更多的时候这个手臂的任务是“荡秋千”。没错,而且荡来荡去也要技术,游戏中利用生化手回荡需要非常注意物理技巧,掌握抛出角度。初期训练关卡一定要多多练习。一般是45度角度抛出,到合适角度抛出的时候,画面中央也会有提示。抛出角度决定了主角是向上抛出还是向前。

哎,好吧,从萝莉正太的视角来看,这个设定真的是略显可爱点儿了吧。还有不止一个人抱怨过,内森也太脆了吧?随便几个杂兵有时候就能把他放到,相信玩儿过游戏的童鞋们也会有一种无奈吧,拉风的造型,看似强力的手臂,咋就打不过小兵呢?别急,这点儿咱们还真不能怪游戏公司,游戏分为3个难度,最简单的是普通难度。有玩家说这游戏简单难度都非常难,其实是选择了COMMANDD难度(最难的一个)。这下明白了吧,或许是咱们当时手欠或者咱们的英文不过关,点成最难的了?或许吧!

不管怎么说,咱们总能从这款游戏里发现点幽默,哪怕是黑色幽默:当主角从他的上司口中得知其实他的妻子已经死了,并且他妻子的思维就存放在主角的生化手臂里面的时候,主角望着自己的左手,嘴角露出了一丝笑容...你问我神什么样的笑容?这我真心不知道,可是我知道,内森的左手要比右手有力,左臂要比右臂强壮,哈。

相关人物:玩家操控两个人
游戏名称:乐高夺宝奇兵(Lego Indiana Jones)
开发公司:LucasArts

各种吐槽:说到电影夺宝奇兵,相信大家都不陌生,不禁想起男主角哈里森·福特,然后肯定会想起他也饰演过星球大战里的汉·索罗(Han Solo)一角。没错!《乐高夺宝奇兵》就是因为在《乐高星球大战》大获成功之后发行的一款乐高版游戏。

这个游戏里,有两个人同时可以被玩家操控,可以切换,操控一人的时候,另一人由电脑进行智能操作,有AI。对,这显然不是吐槽点,吐槽点是,这他娘的里面鲜有电影主角的身影啊,尼玛整了82个可选角色,对,没看错,是82个,其中有几个还是前作乐高星球大战里面的人物。其实对于影迷来说,可能更想扮演汉·索罗吧?不过那样的话,这游戏真就穿越了,有两个哈里森·福特同场竞技,你以为这是忍着影分身啊?希望开发商做游戏的时候也照顾一下影迷们的情绪吧。

相关人物:Bryce Boltzmann
游戏名称:永生不死/不死人(NEVER DEAD)
开发公司:REBELLION

各种吐槽:游戏人物如其名,永生不死,主角是个猎魔人,受雇于某个保护城市免遭恶魔屠戮的组织,Bryce Boltzmann八成也是个游手好闲的主儿,整天在城市中游荡,没事儿砍几头恶魔来换点儿零花。虽说不死,不代表他不会被击垮,而是他可以替换自己身体被打残的“零件”,真有想象力啊,是吧?在战斗中,主角常常会被恶魔们撕得七零八碎,但神奇的力量会令他自动复原。也可以利用这些零件儿来攻击敌人,如此天马行空的高端想法,可望而不可及啊。

在这里我只吐槽一句:哪一天要是你变成了这货,能虽然能再生,但你可以忍受自己眼睁睁看着被撕成一块儿块儿,然后复原,然后再被撕成一片儿片儿,如此重复着吗...

相关人物:Jack
游戏名称:心灵骇客(MIND JACK)
发行公司:SQUARE ENIX

各种吐槽:我真的记不清心灵骇客的开发商和开发人员是谁了,所以我只写了发行公司是SQUARE ENIX ,也许开发商也是他?我已经无力去百度谷歌了,因为我记不住他们无所谓,我记住Jack足矣。因为这货可谓是能力非凡啊!能脱离自己的身体去操控敌人的躯壳,甚至机器人,和图中这个大机器猩猩。这一点来看,哎呦,还不错噢。我负责任的告诉你,错了,大错特错!且不说游戏画面质量次,这一点我们可以归咎为游戏时间是2034年左右,那会儿可能流行模糊色彩风也说不定哦。游戏整体色调也让人难以忍受,没事儿,未来世界么,说不定就是那个样子么。

但是...但是...这个游戏的AI也太2了吧。敌人背后绝对不会长眼睛,这没错,但你也不能把敌人的除视觉外的感觉都剥夺了吧?难道开发商是天蝎座黄金圣斗士?敌人只会往前面看,绕到他背后一阵猛射他连看都不会看你一眼。另外让人蛋疼的是敌人的AI在掩体里露出身体后简直和靶子一样,不过还好,他们的射击水平还都是很准,让人都无力吐槽了。

相关人物:Jack Slate
游戏名称:脱狱潜龙:惩罚(Dead to Rights: Retribution)
开发公司:Volatile Games

各种吐槽:或许是为了或许连续流畅性吧,游戏中牺牲掉了远景的表现,取而代之的是模糊的动态贴图。整个游戏是宣扬暴力美学的,好吧我承认“美学”两个字是我牵强上去的。不过游戏中的慢镜头和一些喷血镜头确实给了我们很震撼的印象。比如折断手臂的一瞬间,再比如,扭断脖子的一刹那,或者是---用枪爆头的那一秒。

背景铺垫一下下,Shadow是一条狗狗,受过训练的好狗狗。额,暂且用犬来对它进行称呼吧。它是主角Jack Slate的好帮手,对了,这款游戏我们可以控制2个生物的,人,和犬。一个成功男人的背后不仅是因为有了一个很给力的女人,这个游戏给我们很生动的阐述了一个这样的事实:不仅是因为女人,还可能是因为狗。这只犬的攻击设计很真实,扑咬,厮杀什么的都表现的淋漓尽致。犬也很出色,会把尸体拖走,会自动回避障碍。

怎么?觉得我是在夸这个游戏,确实每个游戏都有自身的闪光点,我们不能为了一时的吐槽而抹杀掉游戏的全部,为了吐槽便利有时候我可能不会去提游戏的优点,因为我觉得那些都是众所周知的。但是基于很多玩家可能对某些游戏不甚了解,请原谅我为了吐槽而不提某些优点的作风,额。
但是对于这款游戏我情不自禁,于是多夸了几句。是因为这只犬给了我太多了印象,几口就能咬死一个敌人。这印象之深让我菊花一紧竟然忘记了原来Jack Slate才是这个游戏的主角!看清标题了各位朋友我写的是【相关人物:Jack Slate】对,我是来吐槽他的,有时候吐槽一个人并不用把他说的太糟糕,只需要如实的夸夸他的同伴或者对手就OK了,吐槽完毕。

相关人物:超人
游戏名称:所有以超人为主角的游戏
开发公司:应该是氪星吧...

各种吐槽:很多开发商乐于以超级英雄为主角去展开剧情,但是他们往往会把这些银幕上英雄变成主机上彻头彻尾的失败者,还记得这款叫超人64的游戏么?整个世界就是四边形的组合而已,你不是叫超人64么?怎么不弄几个64边形呢?什么,你要用16个4边形?行...主角就在这样的世界里拯救人类,不知所云的倒计时,像无头苍蝇般飞来飞去...还有超人归来,说是取用了电影演员的语音与形貌,但是你这建模也太磕碜了点儿吧,就跟玩偶差不多少,有专业人士称,这画面绝对不是XBOX360级别的,而是XBOX1代的级别,唯一进步的地方可能就是除了分辨率高了些。还有哪些超人游戏?我不知道了,再也不敢玩儿了。

相关人物:任何角色
游戏名称:生化危机系列
开发公司:Capcom

各种吐槽:其实这系列堪称在以上这些游戏中的神作了,优点很多不再多说,为什么?因为这里是吐槽,我必然不能偏离主题啊。希望各位理解一下下了。身为Capcom的逃生类游戏,我们不妨从带入感的方面来想想啊。想想当我们置身于一群变异僵尸的包围中,同伴们也越来越少,每走一步都提心吊胆,或者面对大群僵尸死命的飞奔,试问这个时候谁能做到泰山崩于前而色不变的豪情壮志啊,如果做到了,恐怕也是视死如归的无奈吧?游戏里面人物的速度那叫一个慢吞吞啊,有时候比逛超市还悠闲呢!

不管你扮演哪个角色,他们都不能做到边跑边开枪,特技少得可怜。生化危机学校没有教给主角们一些强力技能么?哪怕多几样技能就能让粉丝们欣喜不已啊。技能如此的贫乏,或许留给我们的是另一种冲击,但却鲜有身临其境的感觉吧?如果真是靠那些技能,真是有一天爆发僵尸危机了,他们都得玩儿蛋去!

吐槽归整:上面十个吐槽对象不知道有没有说到大家心里面,如果漏掉了哪些,请回帖补充!当然了!要吐槽我的吐槽也可以!欢迎交流!欢迎相互吐槽PK!吐槽可以舒筋活络,吐槽可以强身健体,吐槽可以缓解精神压力,吐槽实为现代人调剂生活、交友待人的必备技能啊!一起吐槽起来吧!愿我们都有一个美丽的心情!下一弹再见!

额,吐个槽,希望还有机会做下一弹,看你们的了。

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