穿越2021:十年后的游戏将变成什么样

未来的游戏会是什么样子?技术和社会的变化会怎么影响未来的这种娱乐体验?近期,SCE举行了一场全明星小组会议,讨论关于未来10年游戏开发会是 什么样子。吉田修平(SCE全球工作室总裁),Kellee Santiago(ThatGameCompany的创建者),Gareth Edmondson(Ubisoft Reflections Studio的总监)等人发表了他们对2021年游戏形态的预测。

体感操作的下一次进化

  吉田说,现在的体感操作,比如PS MOVE,就像早期的8位游戏。“在未来,我们将能够识别更多的玩家信息。游戏开发者将能够访问玩家的即时信息和各种数据,这能让他们创造出一些近乎疯狂的交互行动。”

星际迷航的全息控制舱将在卧室实现

  Mick Hocking(SCE全球工作室3D组总监)说,全息系统在下个十年将变得可行。“现在我们利物浦R&D工作室的3D和头部追踪技术就可以让你 从屏幕取出一个物品并全方位观察”,“我们正处于这门技术的初始阶段,我们期望游戏设计者能利用这门技术创造出新的体验。”

超越好莱坞的表演捕捉技术

  老牌游戏创作者Cerny说,《暴雨》和《神秘海域3》只不过初步展示了我们利用表演捕捉能做到的,这门技术并不局限于游戏。Epic在GDC 公开的“撒马利亚人”demo已经为我们演示了下一代的虚拟角色看上去将会是什么样子。表演捕捉将继续进化,使得开发者能将感动传达到玩家身上。

持续互联的游戏体验

  Santiago认为,在网络时代成长起来的联网游戏玩家将会进入开发领域,这一代联网游戏玩家将会创造出新型的游戏体验,而我们不能理解他们将会创造出什么样的体验来。”互联要素将会为游戏类型带来演进,并且让超越现今纷繁平台的体验成为可能。

超越“恐怖谷理论”

  随着电视游戏的图像不断发展,制作游戏的技术也越来越进步,游戏也将更加向真实世界靠拢。例如《黑色洛城》的面部表情系统,让我们看到仿佛真人 一样的面部表情。Edmondson说到:“我们还没有实现(让角色像真人一样),但是相信不久的将来游戏制作厂商会突破“恐怖谷”。游戏触动人的方式很 多,不过更接近我们真实表现的虚拟角色会让游戏的体验继续进化。”目前如《黑色洛城》的面部表情技术只是刚刚打开这项技术的大门,但是在未来的十年中,交 互领域的完美风暴就会到来。

  注:恐怖谷理论是一个关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设。它在1970年由日本机器人专家森昌弘提出,当机器人与人类相像超过95%的时候,哪怕她与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让整个机器人显得非常僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉。

游戏让你更快乐

  在未来,你的游戏主机将成为你生活中的伙伴,Kinect知道你的名字和游戏喜好。在10年时间里,你的主机将了解你的方方面面。“这将是一件 很赞的事,我们可以建立一个玩家地图,所有的数据都是实时的,比如玩家的面部表情甚至心率”Hocking说。“一旦掌握这类信息,这些数据会成为有用的 经验,帮助游戏有的放矢的尝试改变玩家的情绪状态”如果你觉得不高兴,打开你的PS4或PS5,他会让你再一次喜笑颜开。

单人游戏模式走向终结

  在当今这个互联世界中,联机游戏和在线游戏已然成为了业界标准。不过Cerny认为非联机的单人游戏模式仍有大概3年左右的游戏生命。“目前大 热的Facebook和众多手机社交游戏也不会持续很久。”Cerny说。相反的,(之前玩家的)游戏体验会与你的游戏融合(并相互影响),这一点将超越 传统的联机游戏概念。Cerny拿早前的《恶魔之魂》举例,当前玩家可以看到之前玩家的幽灵出现在自己的游戏中,并且这些幽灵还会影响你之后的游戏进程。

游戏教学

  严肃游戏已经是视频游戏产业的一个巨大的分类范畴,从政府官员到教育专家再到公司企业都开始转向这种互动的教学模式,Hocking认为教育的 未来将会是视频游戏:“对于使用能够同时提高现实感触和3D的耳机设备所能够带来的将虚拟3D物体带入现实世界并实现完美的交互的潜在未来,感到十分兴 奋。这种类型的技术将会开辟包括教学,一对一互动教学在内的各种类型的基础娱乐。放眼未来,和给玩家带来愉悦的游戏一样,游戏中的教育本质也有着巨大的机遇,教育以及娱乐游戏的人。

2D游戏成为复古首选

  近一段时间以来,我们看到不少开发者怀着向8Bit、16Bit时代致敬的态度推出了不少颇具怀旧风的作品。那么,未来的状况又会如何?3D游 戏目前正以每天50款的速度被开发商们推向市场,参与本次讨论的各位都认为在未来3D将不会消失。吉田修平表示在近未来的一段时间里,游戏工作室将积累不 少经验,他们会了解怎样去创造一款新游戏,并为玩家打造3D游戏体验。Hocking说并不是所有的游戏都会需要3D。就像Santiago坚信的那样, 我们一定会看到独立工作室开发的各类非立体显示的复古游戏。

虚拟现实

  从上世纪八十年代开始宣传许诺的虚拟现实(Virtual Reality)将会以一个不同的方式最终实现,3D技术的发展,动作捕捉和头部追踪技术的结合将会给游戏的交互带来全新的机遇,Mick Hocking 表示:“玩家可以在游戏中使用自己的双手创造全息的物体并加以修饰。与此同时游戏中电脑AI的发展将会使得游戏角色更具交互性。当游戏中角色并不仅可以和 玩家进行直接对话,而是更多的展示自己的思想并进行交互影响的时候,游戏体验将使比好莱坞电影更加耐人寻味。”

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