“二次元”的看展时代

1月28日,星期日早上十点半,南越王博物院王宫展区门前排起了一条长长的队伍。排队的许多观众,是来参加南越王博物院和手游《明日方舟》携手的联动活动“南境余音”。参与者们可以在线上宣传片和线下打卡点中寻找博物院两个展区的遗址以及几件指定文物,完成任务可以解锁相关赠礼。

“博物馆热”现在已经不鲜见,但这样的热度仍不寻常,证明了“二次元”概念被导入实体博物馆空间后带来的可观效应。

就在展览开幕的前两天,“非遗弄潮:跨界与创新”展在广东民间工艺博物馆(陈家祠)中开幕。潮彩、枫溪瓷、大吴泥塑、潮绣、潮州木雕等多个项目的非遗传承人带着他们与游戏《地下城与勇士》《王者荣耀》,漫画《一人之下》《西游记》《狐妖小红娘》等结合的作品,在古色古香的老祠堂中,上演了一出潮流展示。

随着中国内地动漫的逐渐发展,一代“二次元”原住民已经完全成长起来。习惯了图像化叙事、角色设定、社交互动、跨媒介传播、粉丝文化、全球化交流的年轻人们,热衷于充满想象力的表达和多元的趣味,成长于商业文化浓郁的氛围之中,从而与“前辈”们具有相当不同的生活节奏和“玩法”。

而对于博物馆来说,快速的转型也就是近十年的事。多数的博物馆仍基于传统的几个大类别定位,如综合性、历史类、艺术类、民俗类、自然类等,虽然专题类博物馆在近些年发展可观,但其覆盖的领域依旧有限,在博物馆中的呈现仍是稀少,甚至是空白。

博物馆是公共文化服务最重要的前沿端口之一,也往往被认为是重要的时代记录者。在这一时代的脉轮中,博物馆如果对许多已经流行的文化现象缺少了呈现与表达,可以说不仅仅是可惜,也是失位。

博物馆当然不能承担所有的文化保存、呈现和传播的功能,“二次元”也有着包括社群、漫展、影视、周边等在内的复杂产业链,有着自成体系的现实与虚拟场域,既有着广泛分布,又具有一定门槛,甚至是“排他性”的受众群体。以博物馆的眼光展开对“二次元”的叙事,是建立一种新的连接方式,也是传统公共文化服务机构面对新的文化景观、文化需求的必要调适。

“破壁”在这些年成为各界都热衷的行为方式。“破壁”的前提,是知晓自身能力和特性的边界,从而更好地找到价值点,并进一步将自己的价值点投放到市场之中,从而激活新的增长点。

创新亦必然。创新需要建立在新的观念、新的模式、新的知识体系之上,需要建构起新的“博物馆的世界观”。我们正在面对、将要迎来的世界是什么样子?我们每个人在其中当如何自处?或许博物馆可以给出自己的答案。

(广州日报全媒体记者 卜松竹)

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