《暗影火炬城》开发日志︰在《暗影火炬城》中探索街机式战斗体验

Game Source Entertainment (GSE) 宣布,由 TiGames 开发的银河战士恶魔城《FIST: Forged In Shadow Torch》实体版本,将于 9 月 7 日同时在 PlayStation 4 和 PlayStation 5 平台上推出。这次开发者分享了《暗影火炬城》的街机式战斗体验,究竟是怎样开发出来,以及在开发过程中发生的一些变化。

易于上手的街机式动作游戏体验

最开始,我们就明确了将《暗影火炬城》的战斗打造为「街机式」动作游戏体验的方向,除去我们曾在年少时都疯狂热爱过街机的情怀外,街机游戏本身的特质也非常令人着迷——能够快速上手的操作,能够快速体会到的乐趣,是我们希望玩家在《暗影火炬城》中获得的印象。

初期设计的战斗,基本只需要一个攻击按键就可以完成:按住按键可以蓄力,连按按键就可以发动连续技,当敌人生命减少到一定值后,按下按键就可以发动处决技。

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