现在 我们都有手机了

2018年的暴雪嘉年华,随着那句“你们都没有手机吗”,迎来的是诸多玩家的质疑,这句发布会现场的名言,也成为了无数人疯传的典中典。

之所以玩家们“怨声载道”主要是因为暗黑不朽出现的时间不太对劲。彼时,暗黑3已经上架多年,暗黑4却一直没有消息,暴雪有暗黑新动作,玩家们自然很容易联想到暗黑4。但最终等来的却是一款手游,虽然手游并不意味着不好玩,不过它给人的第一观感总是没有端游那么强烈。

当然,也有一些理性的粉丝想了更多,在他们看来,推出一款暗黑手游并不是什么坏事,毕竟这个IP一直没有移动端作品,真要有一款手游能保持暗黑刷的乐趣,并且随时随地都能刷起来,也是美事一件。

但谁也没有想到的是,就在几年后的今天,也就是暗黑不朽正式开启测试的日子,抨击暗黑手游和持观望态度的玩家达成了统一——《暗黑破坏神:不朽》真香。

之前人人喊打的暗黑手游测试码一码难求,甚至在闲鱼等平台一个激活资格能炒到300-500块钱,其热度可见一斑。对比之前的口碑崩坏,再到如今的一码难求,这2年多的时间里,究竟发生了什么,让暗黑不朽的口碑出现了如此大的变化?

其实,这种口碑的转变并非是一蹴而就,随着嘉年华落幕,官方快马加鞭的开始准备各种曝光资料,玩家们从各种细碎的资料里慢慢拼凑出了暗黑不朽的样貌。再加上此次开测之后,有更多的普通玩家玩上了游戏,凭借着口口相传,让游戏得到了正名。

不过,一切的本身都要归结于暗黑不朽本身的质量过硬,否则只靠自来水很难出现如今口碑翻转的效果。

从卖相上看,暗黑不朽还是那个味。游戏保持了与三部曲相同的暗黑、压抑的风格,整个画面在不失去细节打磨的情况下,重现出了暗黑系列世界的恢弘。尤其是对于一些幽暗场景的描绘,比如墓地、遗迹,氛围渲染的更是相当到位。同时,大世界的出现,让玩家们有了更多可以自由探索的区域,区域中的各种奇遇,更是给整个冒险之旅增加了不少彩头。

暗黑系列一贯的刷的精髓也得到了保留,暗黑不朽依然是由装备驱动的游戏。只不过,和三部曲里刷新词条,收集套装不同,暗黑不朽减少一些运气成分,玩家们在刷到一件合适的装备之后,可以通过收集各种材料来进行强化。玩家们最直接的提升方式,就是提升攻防等级,虽然失去了一些运气带来的惊喜,但却让玩家们有了更明确的奋斗目标,也不会因为一直刷不出来毕业装而懊恼。当然,词条也并没有取消(但没有了套装),它们同样会让技能发生质变,让后期有足够多可以玩的BD。

至于原作的一些比较有深度,增强策略性的宝石镶嵌、传奇宝石等依然还在,同样传奇宝石也有着彻底改变一件装备的能力,并且能随着升级解锁更多属性。这种多点开花的设计,也杜绝了一味追求装备品质,而是让玩家们从多方面入手,均衡提升自己的战斗力。

暗黑不朽在技能上也选择了做减法,暗黑系列本身的操作就不复杂,能携带的技能数量也比较有限,这对于移动端来说,是一个优势。由于移动端的操作空间有限,所以只能摆下有数的技能,但这足以满足暗黑系列玩家们的操作。除了操作之外,暗黑不朽技能本身也有一定的优化,积攒能量和消耗能量的技能大幅减少,大部分技能只需要等待CD,但诸如旋风斩等职业招牌技能,还是有能量限制。

相对于自己手攒能量,然后释放技能,暗黑不朽的技能释放可控性更强,只要计算好CD,就能顺利的度过技能空窗期,避免无限平A打伤害的情况。

同时,暗黑不朽在剧情上也对三部曲构建的大世界进行了补充,它衔接在2代与3代之后,也就是世界之石毁灭后发生的故事。凯恩、祖尔等一些列老熟人也会悉数登场,对于喜好研究暗黑宇宙,钻研故事的玩家来说,暗黑不朽的剧情将是对世界观的全面补充。

玩家们争议最大的,也是暗黑不朽相对三部曲最大的改变,就是其社交与多人的部分。游戏里所有副本化的地城、秘境,都可以让玩家们组队进行探索。这无疑增强了陌生玩家成为朋友的机会,毕竟在移动平台,将会有大量的非暗黑粉丝加入,如果借此能实现老带新,让这些新玩家能成为暗黑粉,也是件不错的事。


组队并没有削弱或改变暗黑系列刷刷刷的快感,反而还因为职业间的配合,让刷装备的路途不再那么无聊

《暗黑破坏神:不朽》凭借着暗黑系列经典的画风,精简又不失精髓的装备与技能系统,更具社交的副本,再次成为了移动端刷子游戏的标杆。如果你想感受暗黑系列的魅力,想体验随时随地刷装备的快乐,或许暗黑不朽会是一个非常不错的选择。

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