前BioWare总经理Aaryn Flynn:开发商要精心打磨游戏 而不是发半成品

今日(6月20日),前BioWare总经理Aaryn Flynn在接受外媒VGC采访时表示,开发商应该多花时间打磨作品,而不是提前发布半成品,而且也应该让游戏开发的进度透明化,避免让玩家失望。


Aaryn Flynn

Aaryn Flynn认为,许多开发商对自己所能提供的内容给出了过高承诺。他在采访中这样说道:“我认为玩家诉求是很合理的。他们希望得到一款经过精心打磨的优秀游戏,希望能获得极佳体验,能对得起自己等待的时间。但游戏行业内存在过高承诺的现象。许多玩家经常会感到失望,因为开发商设定了自己根本达不到的目标,我很了解这点,我能够感同身受。”


Aaryn Flynn现在是Inflexion Games的CEO,该工作室首部作品:开放世界生存游戏《夜莺》(Nightingale)

Aaryn Flynn曾在BioWare任职,曾参与开发了《博德之门2》,并在之后继续开发了《星球大战:旧共和国武士》,等到了2009年《龙腾世纪:起源》推出的前后时段,他荣升为了BioWare Edmonton总经理,开始负责监督Bioware旗下工作室的开发工作。

他表示自己从过去的工作经历中吸取了“宝贵的教训”,也认为开发商应该更透明地展示开发进度,尤其是在一些不可抗力因素的影响下,开发商更应该透露“我们正处于什么阶段”“目前存在哪些困难”等。


《夜莺》游戏截图

在采访中的最后,Aaryn Flynn补充道:“开发人员总是试图制作出最好的游戏,但毕竟‘松紧带不能一直绷着’,近两年的全球压力巨大且复杂,我们都要努力去应对新的现实。”

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