《最终幻想8》编剧谈开发遗憾:若出新作会专注于拉格纳的故事

  据Dualshockers援引Fami通采访报道,《最终幻想8》的编剧野岛一成在Fami通的采访中谈到了设计之初的一些趣闻,主要关于梦中世界中的士兵“拉格纳(Laguna)雷法尔”。

  他表示在计划之初,拉格纳篇要更长,大约会占据整个《FF8》的一半。“但是随着游戏继续开发,这段的篇幅开始越来越短。开发团队费尽心思为拉格纳篇做了个地图,在最终的成品中却几乎没有用到。”为此他对开发团队也表示非常抱歉。

  这样确实留下了不少遗憾,为此记者问他“如果有一个《FF8》相关的新作会是什么样的?”之时,他希望能专注于拉格纳的一生“我想展示更多关于他的故事。游戏将会展示拉格纳的缺点,然后到了快结束的时候,再展现出他cool的一面。为此,他大多时候都得表现的像个小丑一样。”

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