2秒17发的SKS?射击游戏外挂为何屡禁不止?

  人怕出名猪怕壮,游戏红了是非多。要说眼下哪个游戏最火,那肯定得是半年内单平台卖出1000万份的《绝地求生》——哪怕你没玩过它,“大吉大利,晚上吃鸡”这句话想必也都快听到耳朵起茧了。

  这段时间关于它的新闻和争议那可是层出不穷,特别是前几天刚刚尘埃落定的黄旭东和开挂主播魔音糯米的线下约战事件。本来,旭东老仙都准备得饶人处且饶人了,没想到糯米反而自己往枪口上撞,结果抱着吃瓜看戏心态的观众还没等来周二的当面PK,蓝洞官方就出具了声明,确认“两秒打出17发SKS的”魔音糯米多次使用外挂,并已封禁他的账号。


敢怼旭东老仙的都死了

  无论是早先的《雷神之锤》,还是最近的《守望先锋》、《H1Z1》和《绝地求生》,好像只要和射击这两个字沾上边,那这个游戏势必就会成为外挂的重灾区。为什么受伤的总是射击游戏?就像传统体育项目的兴奋剂那样,外挂真的会屡禁不止吗?

射击和外挂更配哦

  尽管其他类型的游戏——比如RTS、比如MOBA、比如MMORPG,也都或多或少有过外挂肆虐的痕迹,但无论从数量上、多样性上还是普及程度上来说,射击游戏的外挂都是遥遥领先的。你很少会听说有人玩《英雄联盟》或者《DOTA2》遇到了外挂(当然,代打是另外一回事),但只要提起《战地1》,那评论区里势必会有人怒气汹汹地表达对挂逼们的深恶痛绝。

  其实射击游戏最受外挂的青睐是有原因的。首先,相比于MOBA游戏的“全图挂”(能让你看到敌人的位置),射击游戏的透视挂、自瞄挂、连发挂能更直接地让你获得比赛的胜利。MOBA游戏里能看到敌人的位置确实会让你占据主动,但如果技不如人,正面团打不过,就算知道位置又如何呢?想要赢,那就得锁血、那就得一击必杀——且不说这样的外挂存不存在,这种明眼人一看就有问题的操作,这外挂怕不是连24小时都活不过。

  而外挂对于射击技术的提升却是直观且明显的。透视挂可以让你看见躲藏在拐角处的敌人,穿墙挂可以让你神出鬼没,自瞄挂可以让你变成百发百中的神枪手,取消后坐力的外挂更能让你安稳无忧地进行输出。使用了外挂之后,你的胜率和KD比会有非常明显的提升,外加自瞄和透视这类挂非常好“演”,再搭配上使用者可能本身就比较强的实力,这些挂不是那么容易就会被发现的。这种超强的隐蔽性,也是射击游戏外挂能够长盛不衰的原因之一。

  还有一个原因,其实出在多人射击游戏本身的设计上。不像MOBA游戏的操作,顶多点点鼠标释放技能这么简单,多人射击游戏需要计算走位、弹道、后坐力、判定框等等非常复杂和庞大的数据,外加射击游戏对帧数和延迟的要求极高,往往都是在十几分之一秒内决胜负,如果你动一下鼠标、走一步路都要上传到服务器进行实时的数据交换,以现在的技术水平来说,是无法保证流畅地进行游戏的。那怎么办呢?只好把一部分数据计算放到本地来进行,只有关键节点的数据才会上传到服务器,并由服务器进行校正,再反馈到本地。

  所以,相比其他游戏多了很多本地计算内容的射击游戏,自然成了众多外挂青睐的对象,因为这些改动不会上传到服务器端,在本地修改既方便、又不容易被发现。要像很多MOBA游戏,想开挂可能就得把人家的服务器给黑了,那不现实。

  说到底,还是现如今的技术力达不到实时服务器数据交换的水平,所以才给了外挂可乘之机。外加众多中小厂商采用通用游戏引擎来制作游戏,使得外挂的制作难度变得非常之低。比如这次处于风口浪尖的《绝地求生》,刚刚上线之初就已经有了用虚幻4通用外挂改版的辅助程序了。

到底该怎么防治外挂?

  早在去年《守望先锋》上线之初,就有人认为,高达60美元的售价,会让这款游戏的作弊成本大大增加,将有效防止外挂问题的发生。

  然而后来的事情大家也都知道了,有一段时间《守望先锋》的外挂甚至猖獗到游戏几乎没法玩的程度,直到后来才稍微有所好转。

  无论是《守望先锋》,还是同为全价3A游戏的《全境封锁》和《战地1》,你从来都不会觉得外挂有任何收敛的迹象。可想而知,想用高昂的售价来遏制外挂的滋生,其实是一个理想很丰满,现实很骨感的错觉。要知道,那些外挂可比游戏本身贵多了,传言这次魔音糯米被封所使用的外挂,一个月的租金就有6000元人民币。

  就像传统体育的兴奋剂一样,外挂和游戏厂商之间一直在博弈。都说邪不压正,可是在游戏圈,各大厂商都还没有找到一个非常行之有效的办法,将外挂们一网打尽。强如EA、暴雪,也照样会受到这种问题的困扰。

  一般来说,厂商们为了检测并封杀外挂,基本上有以下几种做法:使用类似杀毒软件一样的反作弊工具、收集玩家的举报信息、监测游戏内非常夸张的玩家数据、或者通过游戏更新来修复漏洞。

  比如反作弊工具,就是在游戏进行时扫描系统的进程,如果发现了可疑的程序,并与官方收集到的外挂信息相匹配的话,就会被监测到,并封禁玩家的账号。不过,现在的外挂制作者会经常发布外挂的变种,以便躲过审查。外加从监测到确认到封禁可能还需要一定的时间差,所以你还是能在装了反作弊工具的《战地1》里发现那么多飞天遁地的外挂。


《绝地求生》也有Battleye这样的反作弊软件,但好像并没有什么卵用

  而监测游戏内非常夸张的玩家数据虽然基本能做到一抓一个准,但是稍微有一点智商的作弊者,都会有意控制自己的成绩,来让自己变得不那么像一只“出头鸟”。至于游戏更新,更多地也只是对游戏本身的漏洞进行修复罢了,并不会有效遏制外部辅助程序的肆虐。

  这里单独提一句玩家举报这个机制。在这个方面,做得最好的应该是《CS:GO》国际服的VAC反作弊系统。一些基于举报和健康游戏等方面隐藏分高的玩家会被官方选中成为监察者,来判断几个匿名的嫌疑人是否使用了外挂,并投票进行表决。如果某位玩家被绝大多数的监察者认为使用了外挂,那么他的账号就会被封禁。如果暂时还无法确认,那么系统将会有意将几个嫌疑人匹配在一起,来促使他们露出更多的马脚,好让监察者进行判断。透过这种成熟的举报和监察机制,VAC的封人准确率非常之高,很少会出现冤假错案。

  但问题在于,这种机制的封禁效率实在是太低了。监察者数量少,进行判断和投票本身却需要时间;而另一边却是低廉的开挂成本,和几乎没有门槛的开挂难度。这样的不平衡,也正是让射击游戏的外挂如此难以治理的最根本原因。

外挂真的是屡禁不止的吗?

  说实话,严格如高考、奥运会都会有人作弊或者使用禁药,想要彻底地从源头上断绝外挂,那几乎是不可能的事情。

  一边是虐人和成绩给你带来的快感,另一边则是98元一份的游戏——对于很多人来说,如此低廉的成本和如此丰厚的回报其实是不成正比的。为了爽,98块钱算得了什么?能打得别人没脾气,那就值!

  更别提还有那么多《绝地求生》的主播了,他们的成绩就等于人气,就等于实实在在的金钱。为了奥运金牌,很多女性运动员都不惜吃禁药吃到不孕不育;而为了能在直播圈博出位,铤而走险使用外挂也就不足为奇了。

  由于很难去实地验证一个人是不是真的使用了外挂,所以哪怕被官方封禁,受到怀疑的主播也基本会矢口否认自己的行为。就算是在传统体育界,尿罐子出问题的运动员,也都会以“不知道”、“不承认”、“可能被陷害”这样的“素质三连”去应对。你很难拿他们有什么办法。


更何况,很多主播是不露脸的,更能给他们开外挂提供方便

  更何况,现在的外挂早已形成了完备的产业链,牵扯到了太多人的利益。一些游戏厂家在严厉打击外挂的时候,甚至还能收到外挂制作者的人身威胁。“断人财路犹如杀人父母”,当年举报俄罗斯国家队集体使用禁药的女运动员,就因为担心被杀人灭口而不得不在德国流亡。

  国际奥组委主席罗格说过:“禁药不可能从体育中彻底消失,因为欺骗是人类的某种本性。”——外挂也是一样。但至少,这次糯米开挂被封事件,让我们看到了一丝公正的曙光。正义有可能会迟到,但它是不会缺席的。

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