《光环5:守护者》画面缩水?外媒视频分析游戏60帧的代价

  《光环5》已于本月27日正式发售,首发拿到游戏的玩家们现在一定在慢慢享受本作的过程中吧,而关于《光环5》的表现,不久前公布的首批外媒评价则显示游戏的素质的确不俗,看来非常值得入手。

  不过近日,外媒外媒DigitalFoundry公布了一段《光环5》的视频,详细分析了游戏在为了保证60帧的运行效果而对画面所进行的妥协,看来鱼与熊掌不可兼得啊。

《光环5》60帧的代价:

  在这段分析视频中,首先提及的是《光环5》的分辨率效果。这款游戏并非是全程1080P的画面表现,而是采用了动态分辨率。其次,游戏采用了预渲染和动态渲染相结合的方式,而这样可以减少很多机能消耗。


参差不齐的建模


低分辨率贴图

  《光环5》的材质和纹理质量参差不齐,游戏的一些地方的近景可以很明显看到采用了低分辨率的贴图,所以游玩时会给人一种贴图模糊的感觉。

  游戏的水体表现非常不稳定,在某些地方射击水面会产生波纹效果,而另一些地方则完全看不到这种互动的效果。


有水面互动效果


无水面互动效果

  游戏的爆炸和火焰等物理效果明显因为机能原因而缩水了,很多地方的火焰,你在远处看是有的,一走近就没有了。


爆炸效果不是很好

  不过当然,一款游戏最主要的品质在于游戏性,《光环5》作为一款快节奏的FPS游戏保证60帧的体验是非常有必要的,而且游戏为了帧数所牺牲的画也并不是非常多,画面表现还是足以称得上精美的。

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