《巫师3:狂猎》“降质门”详细解读 不是王婆不卖瓜

  波兰开发商CD Projekt RED(以下简称CPR)所制作的《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》,在2013年的E3大展上曾发布过一个“实机运行”的预告片,华丽的画面,震撼的音乐,史诗的剧情,畅快的战斗,这款开放世界游戏在各个方面都颇具野心,在玩家心目中似乎可以树立未来游戏水准的标杆,这一切实在是太美,就好像一个色彩斑斓的肥皂泡……所以,《巫师3》在发售后卷入“降质门”,曾被称为“业界良心”的CPR工作室被推到了舆论的风口浪尖,对此我们一点也没有感到意外。为什么呢?因为这已是业界的常态。

“降质”还是“改变”

  大家或许还记得,2014年的10月初,曾发生了一件很有趣的事。那时候,我们对《看门狗》的“降质门”事件记忆犹新,对同样缩了水的《刺客信条:大革命》即将带来的“BUG风暴”始料未及。CPR工作室发布了一组《巫师3》的游戏截图,部分玩家看了后发表评论,认为游戏有缩水的迹象,在NeoGAF论坛,一位名为Anaxymenes,身份靠谱的“业内人士”借机爆料,称《巫师3》并不是缩了水,而是这款游戏从来就没有那么好过,从第一天开始,游戏就在进行虚假的宣传。他表示,自己有内部消息,并且接触过游戏,制作方展示给大家的是一个吹胀了的肥皂泡,为了赶上最初的许诺,制作组已经要死要活的努力了一年多,但最终无法达到玩家的预期,所以只能慢慢放出逐步缩水图片和视频,让玩家渐渐的习惯缩水后的游戏画面。


业内人士称CPR一直在“吹牛”

  对于这个爆料,CPR工作室给予了快速而坚决的回击,向媒体表示,相比这些截图,游戏在发售的时候将会更加漂亮,并且绝不会有任何降质。

  那么现在我们能认定CPR工作室的“绝不降质”是谎言吗?也不尽然,在玩家眼里,与2013年展示的预告片相比,2015年发售的游戏确实是降质了,但在CPR工作室的眼里,这两年来,游戏的画面是“改变”而不是“降质”。游戏的视效师José Teixeira,在接受访问时表示,游戏并不存在降质问题,降质是指为了达成某种目的而让游戏的表现更加糟糕,“对一款不存在或不可玩的游戏进行降质是不可能的”。而在近日,CPR工作室对于“降质”问题进行的正式回复中,他们还是称之为游戏画面的“改变”。“人们说2013年的版本更好,但事实上,与之相比,最终的游戏在很多方面都有所改善,例如世界的尺寸,帧速率等,游戏的优化也做的很好。”

梦想破灭不变不行

  一款开发时间长达数年的游戏,在其间不发生改变是不可能的,但随着技术的进步,按理说游戏的画面应该会越来越好才对,为什么最后会给大家一种“降质”的印象呢?CPR工作室表示,在2013年展示的游戏预告片是PC上截取下来的实机画面,而不是预先渲染的画面,所以那段预告片并不存在欺诈,在2013年,《巫师3》运行起来确实就是那个样子。

  既然如此,为什么要改变成2015年的版本呢?其实就和“业内人士”Anaxymenes所说的一样,2013年E3预告片展示的只是一个漂亮的肥皂泡,说不定,连CPR工作室也被骗了,以为自己有能力在未来的几年间克服困难,实现那个预告片的效果,可是事实却是残酷的:预告片所展现的只是游戏的一部分,运行这个“实机画面”的电脑的性能想必也是极为强劲,当游戏内容极大丰富,开放世界扩充数倍后,要想在主流配置上运行游戏并达到2013年预告片的效果,根本就是不可能的。

  所以,CPR工作室可能在很早以前就认识到了自己的天真,而开始了对游戏的“优化”,降低画面效果,以便在其他方面达成预期,并使得游戏可以在主流配置上运行。

平台越多质量越差

  刚才我们提到了主流配置,对于主机玩家来说,PS4,Xbox One就是他们的主流配置,游戏主机的配置在更新换代前基本不会改变,这对游戏开发商来说,好坏参半。好处是稳定性,开发游戏时有了一套固定的硬件作为参考,只要对照着进行开发,让游戏可以在上面运行即可;坏处是保守性,硬件的固定使得游戏的最终效果会受限于主机的机能,而限制其上升的可能性。玩家们对分辨率(1080p)和帧速率(60fps)的要求更是使得画质(Graphic Effect)的上升步履维艰。

  所以说,从《巫师3》决定登陆全平台的一刻起,它就给自己戴上了一个紧箍咒。

  过去我们曾对比过全平台的《看门狗》和PS4独占的《声名狼藉:私生子》,从画面上看,专注于PS4的《声名狼藉:私生子》显然更胜一筹。增加游戏登陆的平台,需要考虑的因素就会增多,为了在所有平台上都有较好的表现,游戏的最终效果就会变差。

  之前我们说CPR工作室没有办法在主流配置上运行游戏并达到2013年预告片的效果,其实主要就是因为硬件规格无法提升的主机平台,游戏开发商在制作游戏时,总是会考虑一致性,一款游戏在各个平台上的表现,应该是大同小异的,带给玩家同等的感受,这样玩家才不会觉得是遭到了差别对待,对于游戏的销售也更加有利,PC版的《巫师3》,相比主机版的优势,也就只有分辨率和景深了,在画面效果上被PC独占大吃硬件的其他游戏比下去,也是很正常的一件事。

  那么,可以说主机版拖了PC版的后腿吗?PC玩家倾向于这么去想。可是CPR工作室也指出,多平台登陆,可以带来更高的关注度和销量预期,带来更多的开发经费,如果没有主机版而只是PC独占,游戏的画面或许可以做的更好,但是他们将不会有足够的钱来开发《巫师3》。

沉默是金

  游戏的画面发生了改变,可是CPR工作室并没有进行相关的说明,对“降质传闻”置之不理,只有在出现严重问题(业内人士爆料)的情况下才出面,并且坚称游戏“不会有任何降质”。直到游戏发售后,CPR工作室才承认游戏的画面有了“改变”,并列出了大量的理由为自己辩解。如果“业内人士”Anaxymenes所述属实,CPR工作室在一年前就已经明白,游戏的画面必须“改变”,可是他们却还是选择了沉默,那是因为,在这种情况下,沉默是“金”。

  《巫师3》的预购自从2014年6月就开启了,许多玩家怀揣着对于这款奇幻大作的梦想,在一年前就慷慨的解了囊,吸引他们的,当然是CPR工作室向他们展现的游戏“愿景”,2013年E3游戏展上公布的“实机运行”版《巫师3》,无疑是一剂强心剂,让他们对游戏的品质充满了期待。如果在游戏发售前,CPR工作室站出来表示游戏的画面有了“改变”,将不会实现E3的预告片中那样的效果,想必会带来毁灭性的后果吧。所以,他们选择了慢慢放出“改变”后的游戏画面,让玩家自己去发现和接受。

  “我们不觉得(游戏画面的改变)是个问题,我们并没有试图去隐藏些什么(所以你们才会从视频和截图中看出改变来),如果你玩了游戏觉得不满,我们会尽力补救,如果你没有玩游戏而只是瞎起哄,我们希望你能再三思片刻。”

  他们是否存在用不实际的预告片来骗取预购的行为呢?CPR工作室的共同创立者Marcin Iwinski表示:“(考虑到现在的风波)或许当时不应该展示那个预告片,我们没有积极的做出评论,因为我们的用意是良好的,那(预告片)并不是一个谎言,我们当时并不知道自己所展示的,是一个无法实现的梦,如果玩家根据那个预告片而做出了购买的决定,我们在此表示歉意,并会在未来尽力对他们做出补偿。”

愤怒的玩家

  为什么大家会为《巫师3》的画面问题而动怒呢?画面就是一切吗?很多画面一般的游戏不也大受欢迎吗?小编相信,抛开画面,《巫师3》绝对是一款好游戏,就像它的前作一样。玩家之所以生气,大概是因为存在着以下两个方面的问题。

  首先,游戏的画面真的很重要,尤其是一款以画面为宣传点的游戏,有的玩家花费巨资组建超强悍电脑,四路泰坦水冷风箱,就是为了体验极致的游戏画面,现在得到的游戏画面却和一台价值不到3000人民币的游戏机大同小异,心里难免会有落差。

  其次,就是之前提到的预购问题,玩家看到了华美的E3预告片,掏钱预购了游戏,等了足足一年,到手的游戏却“和当初说好的不一样”,难免有上当受骗的感觉。所以,就像“业内人士”Anaxymenes当时所说的一样,购买游戏的正确方法,不是贪图折扣或奖励去预购,而是在游戏发售后,看完评测再做决定。

业界歪风

  不可否认,当今游戏市场的潮流就是这样,制作一个漂亮的预告片,做出各种许诺,让玩家去购买游戏,然后在发售后再进行公关,抚慰感觉受了骗的玩家,这种模式将会一直存在下去,因为只有这样的行为才能带来最大的经济效益,过于诚实的游戏,缺乏了玩家的关注,可能根本就没法开发出来。


我们购买的是游戏,不是许诺

  所以,玩家在面对游戏开发商时,必须要保有一个清醒的头脑,要明白自己所面对的,是一个商人,他会把自己的产品吹的天花乱坠,我们对于这些言论不能轻信,而要根据最终拿到手上的产品,来做出自己的判断。

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