专访《消光2》制作组 猩红纽带是5年支持的第一步

僵尸题材的跑酷动作游戏《消逝的光芒2》将于11月10日推出首款剧情DLC“猩红纽带”,我们有幸采访到了《消逝的光芒2》的系列总监Tymon Smektała,他为我们详细介绍了“猩红纽带”中的各种新鲜玩法与充实的故事设计,以下是采访的详情:

Q:《消逝的光芒1》也有一款竞技场题材的DLC“波扎克部落”,请问本次“猩红纽带”是否延续了它的设计思路呢?“猩红纽带”的内容量会比“波扎克部落”丰富很多吗?

A:尽管两个DLC都使用了“竞技场”的形式,但猩红纽带完全不同。它会有更多的故事、新角色和额外的辅助任务,还有很多新的武器和变种敌人,以及大量的装饰品。它的规模是波扎克部落的好几倍,所以你会在其中花很多时间。但是波扎克部落的精神仍然存在于DLC的某个地方——我可以向你透露,确实有一个隐藏的前作致敬......其他我就不多说了。

Q:在DLC中,我们能否见到主线故事里的角色?玩家在其中的行动会不会影响到主线剧情,甚至结局呢?

A:DLC的故事并不影响结局。我们这样决定是因为主线故事还比较新,而且也会有处于不同主线进度的玩家——有些人刚刚开始在维勒多的冒险,而有些人已经打通了两遍。这就是为什么我们把猩红纽带作为一个独立的故事,它与主线没有联系——但有一些选择会导致不同的剧情,所以要确保你做出正确的选择!

Q:“竞技场”听起来似乎更注重战斗与挑战,不过你们也表示这将是一部剧情DLC,请问你们要如何在一个又一个“竞技挑战”中加入玩家所期望的故事线呢?

A:我们想尝试竞技场的形式,并对其做一些不同的处理。所以DLC开始时就像一个普通的支线剧情,只有在第一幕结束后,你才能看到我们的“竞技场大厅”,即竞技比赛的主要舞台。当玩家进入后,剧情和他在比赛赛中的进展是交织在一起的——当你完成比赛时,你就会推动故事的发展,当你推动故事发展时,也能获得新的比赛。在边上还有额外的任务、挑战、彩蛋和物品可以寻找。  

Q:在《消光2》的主游戏中,也存在相当多的跑酷、战斗挑战内容。请问竞技场中的挑战任务相比开放世界,在设计上会有怎样的不同?

A:最大的区别是,我们可以在“竞技场大厅”的挑战中变得更加疯狂。可以按照自己的意愿建造地图和敌人,让游戏变得更加有趣。我认为这是一个很好的时机来告诉你关于“演出”——竞技比赛中最重要的事件。这些就像剧院或歌剧的舞台剧,主人公可以扮演一个角色......只不过手里拿着砍刀,另一只手拿着莫洛托夫鸡尾酒。

例如一场“演出”是基于罗宾汉的故事。你需要从警长的城堡里偷出黄金,但首先得找到进入的方法,还要处理掉守卫,把黄金装到手推车上,然后把它推出城堡。解说员会对你完成的每部分剧情都给予赞扬,当你失败时,观众会对你发出嘘声。这是与《消逝的光芒》之前任何玩法都完全不同的体验。

Q:DLC带来了新的武器盾牌护手,它与《消光1》的盾牌有怎样的区别?能否介绍一下这个武器的设计思路,它会为战斗带来怎样的变化呢?

A:该武器戴在左手上,所以它可以和右手武器一起使用。它大大增加了玩家的格挡能力,除此之外,它还可以被自定义,这样你就可以开始在你的格挡中加入元素攻击。他们总说,"攻击是最好的防御形式",但在这种情况下,"防御也可以是最好的攻击形式"。我真的希望玩家会喜欢它。

Q:“猩红纽带”的竞技场玩法,是否能为已通关的玩家提供持续挑战的终局内容呢?在这里获取的装备,会比在开放世界中寻获的更加强力吗?

A:是的,玩家可以通过完成故事来获得“竞技场大厅”商店里的各种奖励。有大量的装饰品以及新的武器设计,这意味着DLC有很多东西可以获取。你在竞技场里得到的武器,当然也能在开放世界中使用,有着不同的稀有度——甚至有白金级武器!

Q:《消逝的光芒2》的战斗系统很有特色,也便于玩家发挥创意。请问竞技场中的战斗会有更多变化,为玩家提供与主线中不同的战斗模式吗?

A:战斗有一些变化和调整,但没有太多革命性的东西。正如你所提到的,这个系统已经很灵活了,所以我们只想在此基础上再进一步。

Q:在许多僵尸题材的游戏、影视作品中,都会有这种人类主导的斗兽场,且将僵尸用作关卡中的障碍,或对失败者的惩罚这样的设定。有的玩家认为这种剧情设计与“末世求生”的主题并不相符,对此你们有怎样的观点呢?

A:这是个好问题,我们在团队中也进行过这些讨论。最后我们仍然决定这样做,因为猩红纽带是这种几乎超现实的独特体验。做一些不同的事情是很好的——在这样一个扭曲的时代,娱乐也可能变得扭曲。所以我真的希望玩家会喜欢第一个DLC,也许下一部将探索更严肃和黑暗的主题。

Q:“猩红纽带”会有多人玩法吗?玩家能否与他人合作完成任务,或是与其他玩家进行对抗呢?

A:和游戏主线一样,你可以在合作模式下玩这个DLC——这意味着可以有最多四个玩家互相帮助,以达到最终目标。

Q:作为《消光2》姗姗来迟的第一个DLC,竞技场风格的“猩红纽带”确实令人期待。能否透露一下,后续还有怎样惊喜的更新在等待着玩家呢?

A:目前,我们想把重点放在猩红纽带上。我们已经承诺对《消逝的光芒2》提供5年的支持,第一年将是实验性和惊喜的一年,我们可以看到什么是真正适合我们社区的内容,我们致力于游戏和服务于社区的需求,所以会有很多好的东西出现。当然也确实有一些惊喜,但要让惊喜发挥作用需要出乎意料,所以请继续关注我们的动态。

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