游民评论:谨慎期待《看门狗》

  在结束不久的游民年度评选中,《看门狗》以压倒性票数成为了最受玩家期待的游戏,编辑部也顺水推舟把它选为最佳。但仅就个人而言,我对《看门狗》的期待非常有限——只能说是很好奇它能做成啥样。

  《看门狗》是在E3 2012上一鸣惊人的。当大部分厂商还在宣传上世代游戏时,育碧祭出了一段本世代级的游戏演示,把人看得一愣一愣的,自那时起大概就有一堆人开始关注它了。


惊喜能否延续到最后

  《看门狗》的画面厉害么?真挺厉害的。但在PS4、Xbox One接连露出真容、一堆护航游戏及未来大作展露锋芒之后,《看门狗》还像前年一样难寻敌手么?《杀戮地带:暗影坠落》《Ryse:罗马之子》已让人感受到本世代的气息,《巫师3:狂猎》《龙腾世纪:审判》《合金装备5》以及《最终幻想15》,无论哪个的影像都足够酷炫。视觉表现依然是《看门狗》的优势,但领先幅度有限了。


《合金装备5:幻痛》的这一段动画转操作非常惊艳

  除了画面,我们也应当关注游戏性,不然怎么能算真玩家呢?好,现在你告诉我,你觉得《看门狗》的玩法比起《刺客信条》《细胞分裂》会有显著改变么?后两款游戏的机制当然各有侧重,但我相信你玩的时候都能感受到一股浓浓的育碧猥琐风——育碧,专注猥琐30年。

  玩笑归玩笑,我挺喜欢隐匿潜入类游戏,我也认为育碧将继续在《看门狗》中打造一个高水平的潜入机制——没有理由做不了。这里就要说一下《看门狗》一直强调的信息骇取机制了。通过手机窃听NPC的谈话获取相关任务信息或者黑掉各类门禁监控营造通路等听起来是非常刺激令人向往的玩法。但我对这一被主推的玩法的多样性和耐玩度感到深深的怀疑。即便主线剧情设置各种花样让人玩得愉快,《看门狗》看起来是个不小的沙盒游戏,玩家通关后还能体会玩到什么也是让人怀疑的,而在这方面《刺客信条》和《孤岛惊魂》系列恐怕都不是好的表率。


《孤岛惊魂3》是好游戏,但沙盒要素足够出彩么?

  《看门狗》封神之路倒也不是虚无飘渺的:呈现出色的视觉体验;打造细腻顺畅的动作系统和潜入机制;尽可能多搞几种信息骇取的花样;讲述一个吸引人玩下去的酷炫剧情;打磨射击、驾驶手感;注重刻画城市细节。。。育碧有能力,问题只在于它们愿意在《看门狗》上面花多少心思——游戏已经烧很多钱了,但游戏到什么地步了还是有疑问。我们究竟是能看到一款媲美《GTA》的神作,还是只能看到一款以高科技手机为噱头的、育碧猥琐风的、除了大地图没什么沙盒要素的现代沙盒游戏呢?


一款万众瞩目的大作就这么怂了

  希望游戏跳票是为了进一步升华品质而不是单纯避开对手,不然就弱爆了。作为《刺客信条》的爱好者(虽然经常性黑之),我很想看看《看门狗》的成色,但究竟要做到什么地步才能满足如此盛大的期待呢?大概是不可能的任务了。

  当然我完全不介意被打脸。

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