《DayZ》测试版游民点评:美丽城镇下的艰难求生路

  说到丧尸题材不仅仅是游戏界热门的类型,同样在电影中也是经久不衰。然而随着品牌的发展,不得不去把门槛降低,随之爽快度提高,例如《生化危机6》和《死亡空间3》,不过今年也不泛有《美国末日》这样脱离俗套的优秀作品,但大家不要忘记还有一个叫做《DayZ》的MOD,依附于硬件杀手的军事模拟游戏《武装突袭》,它已经早早摩拳擦掌,由于人气颇高这个僵尸MOD终于独立出来单独发售。作为僵尸题材游戏同样独树一帜,下面小编我就详细的和大家讲下这款游戏的独到之处。


准备出发

优点:

  真实的生存体验

  顶尖的画面

  超高的游戏性

缺点:

  动作响应不理想

  物理和音效太差

叹为观止的画面

  如今PM2.5成为了国内热门的搜索词汇,我这并不是在黑我热爱的国度,看惯了外面灰蒙蒙的天气再进入《DayZ》的世界,真心感到大自然是多么美丽,耀眼的阳光直射在美丽的海滩上,一个个随风摇摆的杂草映入眼中,整个Chernarus让我真实的感受到,户外久违的快乐。当我开始走动起来伴随着帧数的锐减,由于采用了第一人称和第三人称的视角,帧数的不足很容易导致恶心呕吐,小编建议关闭动态模糊,因为在这个未知又真实的小镇中我们会频繁扭动乏力的身躯来四处探查。

  由于采用了Real Virtuality 3引擎,游戏对于画面的调节非常详细,如同《武装突袭》系列一样,不怕你配置高,就看你能开到什么水平了。作为沙箱游戏,尤其是大面积的植被表现尤为重要。大量的资源势必成为硬件杀手的一大入围利器,为了获得最好的画面表现,本作在资源分配上丝毫没有怠慢,虽然有相比MOD有些不起眼的细节被阉割,但画面表现足够让大批电脑玩家都为之颤抖,因此本作在草坪生成布局的真实性就显而易见,杂草的密度不同高低也不尽相同,真的非常真实。


真实的草坪


够NB的阴影

  其他惊叹的表现也很多,最值得称赞的是云层真实的表现。实时变幻莫测的云层让玩家的临场感大增。云层不再是简单的一个贴图,真正让玩家感受到没有重污染的环境是那么的美好。


真实的云层变化

  本作的画面并不是处处都是那么的顶尖,毫无竞争性的物理表现和匪夷所思的音效形成的鲜明的对比。如同一个准备大杀特杀的战士配备了一把尚方宝剑却拿着一个锅盖当盾牌的囧途感觉。比如下面的玻璃都不能击碎,这点就有点让人理解不了了。


玻璃都打不碎


材质很棒

惊险刺激的探险

  我们接着上面的故事说,当我们扭动着小蛮腰四处寻找武器和食物,开始了长途跋涉的生存之旅。由于本作对音效上判断不够精细,如果听见丧尸的吼叫不要太紧张,不一定会离你多近,不过肯定的是他们的确就在你附近徘徊了。在《DayZ》的世界中,体力和食物都是如同XX激活码一样的奢侈品,即使来到居民区也不见得能找到像样的食物,长途跋涉来到医院也不见得能翻出一粒抗生素。所以看到僵尸最为保险的办法就是避而远之。如果受伤被感染,对于新手基本上就是死定了。

  除此之外对于刚刚接触本作的玩家,出生后显得一切都是那么的迷茫。我出生开始自出流浪,游戏的相关内容都没有一个完善的说明,都是需要我们玩家一点点从死中得到智慧的启迪,上手难度颇高。


听到僵尸的吼叫,你也许会找半天才能看到他


场景刻画丝毫没有怠慢

  一旦我们开始努力好好的玩下去,你会发现游戏如同电影中所表现的一样,面对已经沦陷的城市,食物和药物在平日最不起眼的东西成为了众人拼抢的黄金。游戏环境细节的刻画也是正如此写实,街道的凄凉,医院或者学校发生事故混乱的迹象。都在非常用心的去暗示玩家赶紧努力活着吧,此刻时间的紧迫感促使玩家觉得压力很大,我们的首页任务就是抓紧时间活下去!


装备很重要

倍感珍贵的社交

  我们在四处浏览这个死寂沉沉的小镇,想尽各种办法活下去的时候,大部分情况不是缺乏物资生病,就是被咬伤没有办法治疗,如果能碰见一个与自己相依相伴,终身厮守的玩家的确是件做鬼也风流的事情。玩家经过多次死亡的时候,会本能的明白集体生活才是游戏通往安全的钥匙。有了多名玩家一起流浪,不仅仅搜刮效率会大幅上升,更重要的是获得了一种生存的安全感。


有群基友很重要

  随着对整个游戏体系的了解,我们会也许就是这个适者生存的塔尖之人。那么很大恶趣味的事情就可以接踵而至了,例如看见别的玩家,可以威胁他交出食物和武器,不然就是被自己帮派之人打死。可惜本作目前的BUG和过高的配置并没有那种数百人同乐的机制。否则这款游戏如何处理游戏的善恶平衡,就是需要开发者考虑的了。


击杀小伙伴(交友需谨慎)

  集体生活本作入门之后必备之路,一旦如上述我们可以有了自己值得信赖的集体或者同伴,那么游戏最真实的一面即将脱颖而现。自己的小伙伴病了,我们除了给找药物还要给他输血。值得惊讶的是本作竟然有血型设定,一旦输错血型对方情况会更糟糕或者是死亡。人物的各种状态都会在右下角的文字提示展现,例如口渴和饥饿。


集体喝水要注意卫生据说会传播病菌

羞耻的BUG和吓尿的打击感

  当我控制的人物死了N次之后,深深的长吸一口气还是回到正常的世界吧,不是我因为手残觉得这是羞耻PLAY,而是游戏的BUG实在是太多了。完成度各种不够,例如我之前说过的音效,以及蹩脚的动作脚本,还有开关门的可选择判定,等等凡是涉及到判定这类的表现不仅仅迟钝而且很低级。另外不能容忍的是僵尸穿墙BUG依旧存在,这东西看似只要小心谨慎对自己就构不成威胁,实际在游戏过程中自己RP不够好,猛的回头发现一大波僵尸就穿墙而来了。当你打算跑的时候,不幸被误伤到,或者是实在找不到食物和药物的情况下,没有人救你的话数小时的努力又付之东流。


我需要爬出来,僵尸直接穿墙走出来

  其中难以容忍的就是游戏的打击音效和打击感实在太差了,比XX国产网游打击感还要差,我用斧子砸墙面竟然是子弹涉射击的音效,打僵尸或者是打人压根就没有明显的音效,最要命的是偶尔听见了竟然还是延迟的。经常误导我究竟是打着还是没打着。


打击感差到爆


BUG横行

结语

  以上提到这些都大大拖累了本作的素质,游戏有着足够优秀的框架,虽然枝繁叶茂却没有一片啄木鸟为之细心呵护。由武装突袭2的MOD变成名副其实的独立游戏,制造者做出了不少的细调,比如对画面部分内容的降低换来更低门槛的配置需求。现在购买本游戏的玩家可以算上一笔投资,正式版发售后如果能把游戏完成度进行质的提高,那么本作会成为独树一帜的丧尸类型新标杆。


游戏体验真的很写实

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