《命运》试玩详解 踏入史诗神话般科幻世界

  文章来自国外媒体记者的在E3上试玩《命运》之后的描述,可以确定及跟索尼发布会上展示的是同一场景,来看看他的体验如何。

  很久很久以后,旧俄国,随着应景的交响乐想起,《命运》出现在我的眼前。

  Bungie首席工程师Chris Butcher在一旁为我讲解,他的一名同事在动视E3展台的展示厅中为大家进行试玩展示。Butcher说,玩家们将在《命运》中去往世界各地,甚至还包括“黄金时代”在金星和火星建立的殖民地。而本次,我们将去往荒夷废弃的土地,被大自然收回自己的怀抱。

  “我们称之为神话科幻。”

  眼前的画面让我傻乎乎地为之折服。

  “你可以看到许多细节,仔细听环境中的音效”微风拂过,隔壁的《使命召唤》突突突的声音盖过了这边的声音细节。“好吧,如果没有《使命召唤》的话你们听得更清楚”

  试玩人员瞄准了一台汽车废墟上的鸟,他开枪了。

  没错,这是一款射击游戏,他们之前做的是《光晕》我们在这个世界中最主要的活动就是射击了。如果游戏的完成版和现在这个试玩版一样漂亮,我们一定会难以自拔。

  E3展会上,Bungie采用了PS4水平的PC进行演示,并使用了PS4手柄进行操控。演示的内容和索尼E3发布会上差不多,都是同一段流程。

  这时另一个试玩人员加入了游戏,控制的是一个女性猎人。Butcher说,“它们两个都是地球最后城市的守护者。”说到这,一个试玩人员切换到了第三人称视角,做了一段欢迎的舞蹈动作。不过在进行射击游戏的时候采用的是第一人称视角。

  两名玩家进入了俄国建筑设施,笔者很好奇,这是不是一款开放世界游戏,工作人员告诉我,带头的玩家身上带着任务,另一个玩家是后来加入他的。

  每个守护者都有一个浮空机器人“幽灵”。试玩中的机器人是个话唠,它抱怨这个地方太黑了,然后打开了灯光。Butcher说“幽灵机器人会为你做许多事,它是你的跟班。”

  “幽灵”机器人通过某种方式唤醒了这个建筑,敌人开始冲出来。他们是“沉沦者”(Fallen),在人类的黄金时代衰落以后从太阳系外入侵的外星种族。

  枪战开始了。哼哼哈嘿,你懂得。我们最后取得了胜利。

  敌人会掉落战利品,每个玩家将分别获得自己的一份战利品,因此不会分赃不均。战利品的名字有的很常规,有的很古怪,很复杂,提供独特的升级效果。玩家可以升级自己的护甲改变外貌。就跟《无主之地》差不多。

  第三名玩家加入了游戏,她是一名更高等级的“泰坦”。Butcher表示,不同等级的玩家可以一同游戏。系统会自动调整游戏平衡性。

  随后试玩人员进入了地图的“公共区域”。Butcher解释说:“这是我们在《命运》中设计的最有趣,最出人意料的游戏内容了。你的小队进入公共区域以后,系统会自动无缝匹配其他小队。然后不同小队的玩家出现在同一场游戏中。没有读取画面,没有进度条。”这个公共区域专门为三人小队设计,在公共区域中会发生随机事件。本次试玩中我们遇到了一个步履坦克,玩家们齐心协力将其击毁。

  在E3上,试玩中展示了7名玩家,Butcher表示玩家数量还可以更多,不过不要奢望上百人的大团战。

  每个玩家都将有自己的飞船,将在地球和其他星球间穿行。他们可以做剧情任务或者其他琐碎的事情。所有主要区域中的任务都将是合作模式的,同时也会有其他竞技模式。游戏将提供一定程度的载具,比如坦克和摩托车。就像《光晕》一样,你可以偷走敌人的载具。

  《命运》预计明年登陆PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360。游戏操作看上去比较传统,但画面十分惊爆。Bungie工作室正在为我们打造一个壮丽的世界,以及小规模的大型多人在线游戏体验。他们并没有采用传统的MMO模式,但显然联网游戏体验是《命运》的最大卖点。

  发行商动视对《命运》寄予厚望,就像《小龙斯派洛》一样,动视是想将这系列游戏打造成下一个《使命召唤》。让我们拭目以待。

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