《生化危机:浣熊市行动》玩家点评:很一般

游戏简介

Capcom今日正式公布了《生化危机》系列新作《生化危机:浣熊市行动(Resident Evil:Operation Racoon City )》新作中,玩家将扮演安布雷拉安全部队的成员,被安布雷拉派遣消灭僵尸潮爆发的证据和任何幸存者,另一方面美国政府派出了特种部队与安布雷拉安全部队交锋,试图揭露他们的行动。游戏将回归系列标志性的城镇浣熊市和系列常客,其中包括Leon Kennedy。Fans还有机会改写系列的历史,你将从安布雷拉的角度聚集来自《生化危机2》和《生化危机3》所强调的最初的僵尸潮。

综合点评

作为一款系列经典射击+动作+剧情游戏的续作,简称生化行动的整体游戏感觉和效果,笔者个人观点,要比之前试玩时强很多。毕竟在射击类游戏充斥的大市场下,想以多人游戏和旧物立新来打动现在的玩家,肯定十分困难。经过很多大作的磨练,玩家们对射击类游戏的画面,乐效,操作,AI和剧情有很高的要求。生化行动笔者只玩了第一关,不过20分钟的游戏感受,可以用故事很想接续,AI一般般,战斗一般般,画面一般般等字眼来形容。也就是说,生化行动最大的亮点,可能还是过场动画,剧情互动,团队合作和角色故事。所以,综合来看,生化行动是给老车上了一层新皮的传统生化系列的一个新的组成部分。

优点点评:新的故事延伸,新的场景,新的可控角色,新的武器系统,新的能力选项,新的动画内容。整部游戏其实不一定非要当作射击游戏,也可以尽量当作漫画和电影来体验。虽然没有达到这个高度……

缺点点评:游戏流程可能相对较短,游戏重视多人联机,对剧情部分可能会点点滴滴,一笔带过。AI智慧很是一般,看着场面很激烈,子弹横飞,但是仔细看看,没有一枪打中的……最后还是要靠主角……

新的人物和任务,算是游戏的一个亮点。小队的母狼,突击手,我喜欢这个角色~

能力和枪械都需要经验值解锁,这个倒也无所谓吧……

任务又回到了1998年……这个被玩了一遍又一遍,说了一次又一次的,老掉牙的浣熊城……

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画面点评

已经说过,射击类游戏,玩家对画面的要求很高。如果你是画面党,那么这个游戏只能算一般……算上bug和失真……那就要中下了。各种阴影和浅层效果都有,就是不精细。动态瞄准和环境特效并没有完全看出来。人物的动作感觉有点僵硬,而且有时会出现跟环境的碰撞后颤抖的问题……关于更多场景和画面的点评,可能还要再玩多一点,或者等更好的破解才能真正明了。不过~传言中,这个游戏的画面已经被吐槽的体无完肤了……

优点点评:游戏的画面对中下档用户,还是可以接受的。尤其是电影动画做的很不错,虽然人物是丑陋了点……不过在一个到处是怪物的危险环境中……我们还能期待什么?嗨~把科学家妹子带上吧~

缺点点评:你若是画面党,也许会对人物和背景的融合度,还有蛋痛的战斗动作感到十分不满。有些地方的失真很严重,火焰燃烧的效果其实很假,不过由于场景和剧情过得很快,可能很难发现……

阿尔法队的队长……竟然是我们的上司……声音很吊,身手不错~

这就是游戏的主要战斗画面和场景,掩体的使用和设置还算合格。虽然有的地方人漏出的比掩体多……也不会被打到……不过小问题在这款游戏中……就要忍耐了~

远近贴图和特效的融合度,要求不高的话,还是可以接受。移动中人物和物体的锯齿做的不好,虽然加入了动态瞄准和近身虚化效果,但是并没有给玩家刺激的体验。

乐效点评

乐效作为射击游戏重要的一环,在游戏中的表现算是一般。各种声音和音效都有,但都不精良。基本全程语音,有时队友还会说话。不过可惜的是好像不能队友互动(单人剧情),而且没有战术系统,每个角色个打个的……所以枪战没有激烈的战斗,只是在互射,等着玩家把人打死。开头的主音乐也很一般,并没有多年生化重装上阵的震撼,反而是令人压抑的……好像要制造恐怖气氛的无聊音乐……这次不能开头癖了……

优点点评:各种音效都有,不过都不是很给力。人物的脚步声在战斗的时候就基本听不到了……是故意弱化还是为了权衡整体……还有组员反应第二关开始听不到枪声……看来需要等新破解或者补丁。

缺点点评:枪声没有什么亮点,感觉是复制别人的一道搬来。CQC肉搏战也就是互砍……啊啊……啪啪……将将……感觉有点无聊……没有特写动作和变换音乐的时候。

肉搏战的血冒的很多……不过声音还是一个调子……没有特写(还是我没玩出来?这个待验证)也没有激动人心的配乐。

这样阴暗的地方,就不能配合一下,出个挂物吃人的声音,或者恐怖的乐效吗?你说这一个面具男有什么看头?

电影中的配乐和生效还是不错的,感觉游戏本身和动画肯定是两个组做的……

操作点评

算简单,一个鼠标+走位键盘+功能键,基本的射击游戏键位搞定。当然,为了更方便,建议自己设置快捷键,默认的有点远,很蛋痛。战斗中还是狂点鼠标……一顿连招……或者几发子弹~总体操作不影响游戏进程。

优点点评:基本鼠标键盘打天下,除了多了个走过去自动靠的掩体系统外,跟别的射击类没什么大的区别。

缺点点评:其他的功能键距离过远,多人游戏时可能需要自定义。战斗有时过于枯燥,砍啊,射啊,冲啊……可能会烦啊~

我查……你想干什么……这个威廉博士的故事都听啊看啊玩啊多少回了……感觉有些无奈和没趣。

又是为了G-病毒……还有别的病毒吗?就不能突发奇想,做一个僵尸变异怪物病毒???

别……别过来……玩家们快跑吧……嗨~骗你的……一点都不害怕……老怪物老废物。

总体小结

作为一款知名的射击动作类游戏的延续,生化行动真正给我们带来的,可能不是更多新的东西,而是用现在流行的系统和画面,操作新的人物,通过延伸的任务来让玩家重温旧爱。所以,生化死忠也不要因为一些报道就泄气,还是下来玩玩,亲自体会一下,也许还真的符合玩家的口味也不一定。如果对生化基本不了解的玩家,也可以用这款游戏体会一下以前的剧情,人物,战斗和任务。毕竟,也许某一天……我们的身边也会被僵尸和怪物所围绕……那时……呵呵……那时……我们就互相问问:“今天你被感染了吗?”…………然后屋里枪声不断……war, war never changes.......嗯,怎么突然想到辐射???

优点点评:简单易懂,操作简单,略有新意,死忠必备。

缺点点评:蛋痛的AI,蛋痛的细节画面,蛋痛的武器手感,蛋痛的人物模型……还有很多,不过都是往细节里说了。毕竟也不想玩家没下,就失去信心,这里留下伏笔。

一些逃跑啊,战斗中的特技镜头也是亮点,可以更进一步观察已知人物,还可以尽量融入游戏所谓的激烈场面。

动画中的人物远近效果和融合度都还可以的。没想到阿尔法队长竟然自己只身去完成任务……让我们先走……等等~难道不是救人,而是另有图谋?

任务结束后会有统计,计算你的分数和经验值。用到下一关的能力和装备解锁。

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