坂垣伴信:战争类游戏有了我后才能真正的完美,《死或生》可以解决部分生理欲望

下面是一段对《Devil’s Third》制作人坂垣伴信的采访,其中谈到了对FPS、动作格斗等游戏的看法,当然还提到了《死或生》具体如下:

上次你说这次由你负责的《Devil’s Third》,要在同类型的作品中达到“顶尖”的水平,就像以前你在格斗和动作领域中所取得的成就那样。但以前出了数作才能实现的目标,现在你一作就能实现么?

也许不可能,但同时你要认识到在没达到巅峰之前,我会是多么的坚忍不拔。我现在是在家用机领域,“顶尖”的定义其实可以是模糊的。它可以指的是质量,也可以是销量,或其他的。如果你把我在家用机上的作品和现阶段高端PC上最好的射击游戏相比较,很多地方我都赢不了。但《Devil’s Third Takes》在一个领域里我们可以做到最好,就是可玩性方面。

本世代西方厂商在射击类领域里已经做得相当好了。对你来说射击游戏还是个新课题,你依然这么自信?

曾经,前面有《VR战士》,但我成功地赶上了;曾经,前面有《鬼泣》,但我也成功地赶上了。也许我做不到一战就成功,但我能与它们竞争的不仅仅只局限于可玩性方面。除此之外,我认为不是所有的美国开放商或游戏人都了解军事方面的知识。我在这里不是有意要对哪个游戏无礼,只是陈述事实:在《使命召唤 现代战争3》中,有一艘台风级潜水艇登场,你看见了吧。该潜水艇有两套螺旋桨推进装置,但它们旋叶的转向居然是相同的。这是不可能的!现实中是不存在的,因为这样的话,潜水艇根本就前进不了!这是事实,我以一个《现代战争》游戏粉丝的身份这样说。这也就是为什么我认为现在制作涉及到战争题材的开发商并不都十分清楚现实的战争中会用到哪些技术,会有哪些物理现象,会用到哪些武器。虽然只是小细节,但我也十分惊讶那么多人在看过之后居然都没有发觉----《现代战争3》潜水艇那一关可是在E3上公开演示的啊。

很多公司都雇佣退伍老兵或军方人士作为军事顾问,你有这方面的打算么?还是说要靠自己亲身的直观经验。

在我的朋友中,有一个在日本自卫队陆军中担任上校,有一个在海军中担任中校。我亲自观摩了最新款主战坦克的射击演练。我看到了坦克究竟是如何开火的,并拍下了照片。一辆主站坦克用120mm加农炮开火时产生的震荡波,我很好奇有多少人能够亲身体验到底是个什么滋味。

在《战地3》中,有坦克在沙漠上一边疾驰一边开火的场景。声音在空气中的速度只有是340米每秒,但因为开火的速率实际上很快,炮火可以非常快地就命中几公里之外的目标。《战地3》在主机上的帧率为30帧/秒,在这种帧率下上述场景是不可能做得出来的。

假如两公里外有爆炸发生,6秒以后你才能听到声音,主要体现在听觉上。当有120mm加农炮开火时,主要体现在视觉上。但出于娱乐的需要,很多现实会有意地忽略,例如,游戏场景放在外太空时,真空环境里你居然还听得到爆炸声。

在开发自己的作品时,我从不依赖别人的作品,但不是说我不会去玩别人的作品。尽管如此,但要想在同类型作品中脱颖而出,你必须得过“现实”这一关。当然,我要说,我很喜欢玩《战地3》---不管是在主机还是在PC上。我只是要让玩家意识到娱乐和现实的不同。

可你以前的游戏也是以娱乐为主啊。

当然,游戏本身就是拿来娱乐的。但有的游戏为了娱乐,与现实偏离的太远了。

说起来,你为何对战争题材感兴趣?

我是个狂热的军事迷,一个御宅族。我不想做出个雷作,因为本世代战争类题材的游戏质量已经接近完美了。但还没到十全十美这就为《Devil’s Third Takes》的登堂入室留下了充裕的机会。射击游戏需要我来加入前所未有过的东西或理念。

你的游戏总是热衷于,这么说吧,身材很夸张,穿着很暴露的女性。这种擦边球取悦成年玩家的做法是否已经过时了?你还会继续这样做么?

(笑)现在网络发达了,只要你想看,网上到处都有。但1996年时,资讯还不发达,网络还不盛行。想看AV之类的东西,你就得去相关的专卖店。这样在结账时你就不得不面对来自收银员的鄙视你的目光。而是《死或生》系列可以让玩家在玩得高兴的同时时,也顺便在一定程度上满足自己的生理欲望。

最近的E3上,几乎所有的大作都是射击游戏。你压力大么?

一点也没压力,真的。(摘下墨镜,向记者靠拢)你看我压力大么?

 

 

 

 

 

 

 

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