SE将40年前的游戏加以AI重制,但收获了如潮差评

SE又出新游戏了,不过似乎依然没有改变近期旗下游戏差评连连的现状。

最近,一直希望能踩在下个世代风口上的SE,借着AI技术的吸睛力,快速推出了由AI构建的自然语言理解技术处理游戏——堀井雄二的经典推理叙事游戏《港口镇连环杀人事件》重制版本。该游戏原作早在1983年发行,也诞生了著名剧透梗“犯人是YASU”,在游戏业界同样影响深远。

对于老玩家来说,这波重制加AI自然是令人惊喜。SE还免费将这个游戏上架,看得出来相当有诚意——但玩家买不买账那就是另一回事了。目前,游戏在Steam上评价呈“特别差评”。

从目前情况来看,玩家们对游戏的差评主要体现在了游戏最大的噱头AI上。游戏的美术相比当年的像素风自然是进步明显,不过所谓的AI控制下的NPC,则远没有达到理想中的效果。

按SE的企图,玩家可以在文本框输入对话,NPC则根据对话做出适当的反应,以此来让剧情变得更真实、更符合常规。

这样的情况我们早已在ChatGPT上体验过了。无论是符合游戏剧情探案过程的内容,还是其他剧情之外的“调戏”,按理说都可以让玩家感受新鲜。不过这一版《港口镇连环杀人事件》看起来却没能做到这点,实际上玩起来游戏依旧没有什么自由度,玩家只有触发关键词汇才能继续推荐剧情。

例如玩家稍微做一些游戏内容外的操作,NPC就会反复提示称“专注于手头任务”;而玩家如果没有触发下一步关键词,那么NPC则会反复重复着类似“Emmm.....”或者“I'm not sure what to say about that.”(我不知道该说些什么)之类的话。这导致AI的好处丝毫没有体现出来,对于玩家而言反倒变成了一个猜词游戏,难度骤然上升。

关于这件事,官方其实之前也曾公开表示并没有给本作搭载自然语言生成功能(NLG),声称这么做是处于伦理上的考虑。总之不论哪方面原因,AI的引入看起来不但没有让游戏真正做到耳目一新,反而让玩家的游戏体验变得糟糕。

尤其是对于中国玩家来说——目前该游戏没有在国区上架,且不支持中文,玩起来如同英文单词默写测试。按照SE的说法,他们未来会看情况给游戏引进自然语言生成,或许届时游戏体验会有所提升。

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