【白夜谈】游戏特种兵的时间管理学

10月之前,我对今年这个“游戏大年”到底有多大还没有一个清晰的概念。

直到国庆假期里,我翻了翻自己游戏列表,才发现就算今年我完全没有犯过电子ED,但仍然有不少游戏,要么待买要么待玩,或者只玩到一半。

于是在这个假期过完后,我靠着7天通关4款游戏的成绩,从同事那里荣获了“游戏特种兵”的称号。

今年五一期间用5天征服五岳的旅游特种兵

我通关的几款游戏分别是《怪兽远征》《COCOON》《本所七大不可思议》和《逆转裁判3重制版》。再算上假期后这十多天,我又陆续通关了《Voxelgram》《堕落之主》和《枪伞游侠》,10月至今已经通关了7款游戏。

现在回头总结时,才发觉用在7款游戏上的一百多个小时还真挺多,但在当时却完全不觉得——这大概得益于我在游戏时间管理上独特的游戏分类。

这几个游戏在我的这套体系里,可以大致分为3类:正常玩的、睡着玩的、和不想玩的时候玩的。

在上述的7个游戏里,《COCOON》《堕落之主》和《枪伞游侠》属于“正常玩的”。这个类目无关游戏类型,也和游戏品质没太多关系,唯一的标准就是它们是否需要我匀出一大块时间、正襟危坐在电脑或主机前。

如果用乌鸦喝水往水瓶里填石子来比喻,这种游戏就是个头最大的石头。它们的体量最大、需要花费的精力最多,但能获得的“我正在打游戏”的感觉也最真实。

这三个游戏正好我都在其他文章里写过

与之相对的,是“睡着玩的”游戏,《本所七大不可思议》和《逆转裁判3重制版》都属于这一类。说是睡着玩,但当然不可能是一边睡觉一边玩游戏。

在玩过“正常玩的”游戏后,我会选择这类游戏来调剂调剂,所以“睡着玩的”标准其实就是不需要多少操作、适合躺着玩的文字冒险游戏。在临睡前或者起床后,躺在软软的被褥上,把接着摇臂的NS或者显示器往眼前一掰,两只手拿着手柄依然能平放在胸口,就在半睡半醒间把游戏流程给推了。

事实上,我在用这种姿势打游戏的过程中还真没少睡着,所以这个方式对游戏剧情质量的要求极高。所幸这两款游戏都有着非常引人入胜的剧情,没让我的10月一睡不醒。

我只用操作手柄要比图中的键鼠轻松不少,图片见水印

《逆转裁判3》自不必说,另一个游戏《本所七大不可思议》是今年3月发行的游戏,不过直到10月我才发现他有了一个较为完善的中文版。游戏用一句话总结,就是把都市传说化作杀人诅咒进行的一场圣杯战争。

不管是有趣的设定、紧凑的剧情还是立体的人物群像,都把我的注意力抓得死死的。

玩法类似于《428:被封锁的涩谷》

至于最后一类“不想玩的时候玩的”游戏,比如《怪兽远征》和《Voxelgram》,其实是一种我用来“洗脑子”的手段。

《怪兽远征》是一个变体推箱子游戏,《Voxelgram》是一个致敬《立体绘图方块》的3D数织游戏。在玩这类重度解谜游戏的时候,我会进入一种与心流隔岸相望的状态。

虽然我记不清到底两边大脑都分别负责什么功能,但能感觉到在玩这种游戏时,思考状态和我看电影、玩游戏或是写东西时用的脑子不是同一边。谈不上完全沉浸到这件事里,却可以轻易地把脑袋放空,只考虑那些数字和推演逻辑。所以它们才被我当做了不想玩游戏时的放松工具。

但《Voxelgram》的很多细节还是和《立体绘图方块》存在差距

和“正常玩的”游戏相比,后两种游戏属于能填满水瓶缝隙的中小型石子。想开就开,想关就关,这才把这个10月的空闲时间填了个七七八八。

如果再往下细想的话,似乎我平时的一些其他业余活动,也能归类到这些类别里。比如我在周末经常会特意找些大烂片来看,大多是些讨论度很高但口碑稀碎的电影。

和一个烂片搭子连上麦,一边吐槽一边做些别的事,就把一部烂片给消耗掉了。只不过最近我的烂片搭子朋友,也陷入了漫画截稿死线的赶稿地狱里,才让我有机会把大部分时间都用游戏来填满。

不过,一旦游戏ED发作,这一切分类法都没了意义。小乌鸦飞到水瓶边毕竟是来喝水的,如果瓶子已经挤不出更多的水,那再怎么精通堆石子的基本原理也只是学会了另一项屠龙之技。

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