《无敌号》简评:花一晚的时间,玩一部原子朋克科幻名著

《无敌号》改编自斯坦尼斯瓦夫.莱姆的同名科幻小说,经过开发商Starward Industries对《看火人》、《艾迪芬奇的记忆》的成功因素借鉴,顺利将其打造成了一款玩法简单明了的异星球FPP步行模拟器。

除了剧情上的还原,《无敌号》还融合了一种原子朋克的复古美感,让我充分享受了一个长达7小时的惬意时光。

首先感谢11bit提供的PS5媒体提前版,游戏主线时长实测在7小时左右,线索全部收集的话预计在10小时,多结局当中包含一个重要的主结局,正式版将于11月6日登陆PS5、Xbox和PC平台。

步行探索+开车片段:

漫步“瑞吉斯三号”星球

本人未读过原著,所以只能以游戏本身的表现做评价。由于《无敌号》的定位是剧情向步行模拟器类型,所以不好再纠结什么耐玩度与玩法丰富度的问题,在游戏的强引导下,玩家只需要跟随剧情发展而行动,通过一系列的简单交互和剧情演出,做出选择,迎来自己想要的那个大结局。

剧情简单来讲,我们扮演的天体物理学家明思娜,突然在“瑞吉斯三号”星球表面一脸懵逼地醒了过来,在踏上探索这颗极度荒凉但隐藏着奇怪“金属”的星球之旅后,失忆的明思娜逐渐回忆起了自己的任务,并前往查寻几位伙伴的下落,然而等待她的却是另一个人类阵营的威胁,还有整个人类需要共同面临的威胁——这颗星球下所蕴藏的惊人秘密。游戏自始至终都想要表达一个核心思想:“世间万事万物,非你我可掌控”。

我对《无敌号》的第一好感来自于那种精美、色彩鲜明、具有复古气息的各种异星球科幻场景,第一人称视角加强了这种沉浸感,但这种强烈的色调也带来了偶尔在视觉上分辨不清的问题。

游戏的整个故事线被埋在一张棋盘化的大地图当中,每个区域可移动的面积有大有小。至于可交互的内容,除了小型营地、尸体、遗留物品这种主线要求的线索收集外,几乎没有别的了。整个过程可以归纳为:“赶路-找线索-通话-继续赶路”如此循环,没有自由战斗环节(有一场剧情战),所有内容紧紧围绕剧情发展而不拖沓,这一点非常好评,但同时缺失了一些可玩性。

游戏中提供了2种定位仪器、1个望远镜、1张地图,中后期可以驾驶漫游车赶路,对于没读过原著的我,一些剧情转折点上的精彩表现的确让我感受到了震撼,角色语音的情绪以及中文翻译也很到位。

明思娜本身具有一定的“叛逆”性格,这就导致游戏可能会有很多走向选择,绝大部分的分歧点会让人明确地感受到,比如在开车时会标明你想前进的路,或者在对话选项里有截然不同的选择,而只有在尾章对话的时候会出现模棱两可的情况,这个多结局触发方式有些过于靠后了,前面大部分的冒险似乎也不会影响尾章的选择倾向,这是让我不能接受的点。

至于游戏的其他细节,对话没有跳过功能不是很友好,人物建模有些粗糙了,而且剧情演出时偶尔会出现“漂移”的bug,另外影子悬空、穿模、交互点消失的小问题也有,但都不会影响游戏的正常推进。

总结

《无敌号》具备了步行模拟器的所有优点:出色的环境,简单的互动玩法,环环相扣、毫不拖沓的剧情推进等,但人物粗糙、可互动要素过少等缺点也同样明显,如果是原著粉丝, 或者想纯碎体验剧情而不需要复杂内容的玩家,这款游戏无疑是不错的选择。

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