【白夜谈】去了《最终幻想14》的粉丝节,我理解了游戏里的古代人

上个周末,《最终幻想14》国服在广州举办了时隔5年的线下粉丝节。作为一名重度的“狒友”,我也有幸来到现场参加这次独属于狒狒十四玩家们的狂欢。

这次,国服运营拂晓组将活动场馆定在了广交会展馆,并将舞台馆和主题馆单独分隔开来。光之战士们可以在主题馆专心体验拂晓组精彩的场景布置,也可以去舞台馆观看现场活动,与其他玩家面对面交流。

虽然门票是中奖率不算高的抽选制,但活动当日涌入场馆的玩家们也一度让我怀疑是不是国内的玩FF14的玩家是不是全都中选了,整个登录大厅蛇形排列的队伍都看不到尽头。

即使是开展前的一天来到过场馆的我,也没能得见主题馆的真容。而事实证明这个高度的保密措施带来的也是和它相衬的惊喜。六个可供合影的集体动作区都是游戏中人气颇高的场景,除了八人满编小队共同体验的立体终结之战,还有沉浸式播片的天外天垓放映厅,前些日子新发售的坐骑“弦月”也是热门到一度停止排队。

作为游戏中的要素,场馆内的还原几乎可以说是一模一样,甚至因为游戏中模型精度的关系,现场的雕像和场景还要更加精细。以至于后来我的一大乐趣就是坐在入口旁边休息,然后看着每一位新入场的玩家对着面前的巨大亚马乌罗提风景发出哇的惊呼。

除了合影的地标外,主题馆最深处还有一排游戏区,这里也是为了集章的光之战士们会来挑战的区域,FF14中的金碟游乐场其实就经常会用五花八门的游乐设施吸引许多涉世未深的新人玩家,也就是“豆芽”们在此地流连忘返。

不过粉丝节上并没有原样把所有的金碟项目搬过来,而是从各种玩法中汲取灵感,将小游戏加上了FF14元素,比如射箭项目的“阿尔法欧米茄的射手天箭”,来源就是副本中的机制,而“幻巧拼图”则是借了游戏中幻巧战的名头进行拼图挑战。如此种种,即使是游戏中没有接触过所有玩法的玩家在这个区域也都玩的很开心,甚至于游戏制作人吉田直树,也是在这个区域挑战了数个项目。

在主题馆打卡完成后,就是隔壁的舞台馆了。除了剧情和玩法内容外,《最终幻想14》的玩家社群也是游戏的一大特色。

为此拂晓也专门划分了一个玩家交流区。粉丝节这两天,这个区域都是提前约好或是临时起意在此地交换“无料”的玩家们,“无料”起源于日语“むりょう”,也就是免费的东西,在这里一般是玩家们制作的免费周边产品。包括但不限于贴纸、卡片、海报、钥匙扣、亚克力立牌等等,从全国各地来此的玩家们,利用线下见面的机会互相交换自己制作的小物件,有的画工超群,无料美得像艺术品,有的颇具巧思,做的东西让人会心一笑。这些东西随着玩家们汇聚到场馆中,然后随着活动结束又散到天南海北,也算是独属于线下活动的浪漫。

至于主舞台的活动,除了例行的制作人来信,带来一些游戏的新情报之外, cosplay幻化大赛也都是玩家们颇为喜欢的环节,考虑到游戏本身的题材,想要还原游戏中的角色,服化道都要下很大功夫,这次的活动也不例外,海外社区的玩家们在看到国服的舞台时也都惊叹于Coser的表现与道具的精美。

Day1的钢琴音乐会和Day2的乐队Live也算是FF14特有的环节,由祖坚正庆先生制作的精美游戏音乐,在玩家群体中也是有口皆碑,加上与游戏结合的表现形式,使得每一首曲子都能让玩家们想起它们对应的场景。也就让本就互动性很强的线下表演气氛变得更加火热。

粉丝节结束后直到今天,都还不时有玩家被周末强大的后劲所影响,想让“佐迪亚克”把他们带回上周五晚上,我想这也是下次国服粉丝节举办之前玩家们的最大心愿了吧。

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