兼容性测试:Windows 8.1测试4K分辨率 游戏略卡 电影很爽
目前主流的电脑显示器分辨率是1920x1080,也就是常说的FHD标准,不过在智能手机都开始朝2560x1440前进了,PC显示器显然还需要更进一步的强化,下一代的标准就是4K分辨率,也就是Utlra HD标准。今年以来,戴尔、联想、华硕、三星等公司纷纷推出廉价型4K显示器,最便宜的只有4000多即可买到,预计今年底明年初就能降到3000元内,用户也更容易接受。
4K对我们来说不仅是一次分辨率升级,其影响远远比之前1680x1050分辨率升级到1920x1080还要大,从应用体验、UI优化及性能上都提出了更严峻的挑战,更重要的是4K即将来临之前,很多人对4K尚无清晰的认识。从本文开始,超能网也会推出一系列有关4K分辨率的科普文章,从4K显示器到4K电视,从4K基础知识再到4K视频、游戏应用皆有涉及。
之前我们已经科普了下4K分辨率到底是什么,现在来看看小编在Windows 8.1系统下的4K初体验。
前两年各家电视厂商还在以虽然乔老爷关于3.5寸是最适合人类单手操作的屏幕的论断已经被不断刷新,显示设备的分辨率也在飙升(笔记本上反人类的1366x768除外),更清晰的屏幕带来了更优秀的显示效果,就好像720p下人人都是美女帅哥,但到了4K时代,女神、男神的毛孔都要被曝光了。
Metro界面在3840x2160分辨率下的效果
完整的4K显示应该是一条龙服务,目前硬件上准备最好的是显卡,这两代的独显以及AMD的APU、Intel的核显都已支持4K输出,不过细分起来,不同显卡的4K支持也是不一样的,有的只有24Hz,有的只有30Hz,上60Hz刷新率的就就比较高端了,此外还有接口及厂商设置上的考虑,我们海淘的戴尔UP2414Q显示器是支持60Hz刷新率的,但是默认关闭了DP 1.2接口,只有30Hz,只有在菜单中开启了DP 1.2接口才能支持60Hz刷新率。
除了硬件上的准备,系统及应用针对4K的优化支持也不可少,因为4K分辨率是主流1920x1080分辨率的四倍,理论上同样的图标在4K显示器上就只有1080p的四分之一大小,对人眼绝对是个考验,而且分辨率提高了,图标及文字的锐利度也提升了,应用不做优化的话,效果也会很难看。
Metro界面在1920x1080分辨率下的效果
微软的Windows 8/8.1系统才真正对4K有所优化,苹果也刚刚在最新的OS X 10.9.3测试版加入了并行缩放效果,此前只能支持缩放到2560x1440的水平,比率不对,效果也不好,现在支持缩放到1920x1080级别了。
Windows 8.1对文本缩放的优化
分辨率从1920x1080提高到2560x1440,显示区域提升了不过77%,但是提到3840x2160这样的4K分辨率,显示面积是原来的4倍,改动的东西就需要很多,文本显示效果就是其中的一个例子。去年微软在官方博客上刊文解释了Windows 8.1系统对4K分辨率的优化支持,重点之一就是文本显示优化。
4K显示器默认的文本大小(125%)
如果不做任何选择,装完驱动首次进入系统就是上面的效果,要知道还是125% DPI的放大效果,原生4K 100%显示的话图标会更小,现在装的软件少,如果是装了很多软件,大半个屏幕的小图标绝对会让黄花大闺女座疯掉的。
Windows 7最高只有150%放大
Widnwos 8.1支持200%及自定义缩放
Windows 8.1默认提供了100%、125%、150%及200%的文本缩放效果,并可以自定义,最大500%的缩放效果,比Windows 7灵活了许多。最适合4K分辨率的是200%缩放,因为4K分辨率的长宽正好都是1920x1080分辨率的2倍,可以使用2个像素显示原来1个像素的效果,横竖都算上的话就是4个像素点显示原来的1个像素点,不像125%、150%这样的缩放是半调子的。
实际缩放到200%之后,桌面的图标及文本显示效果就好多了,至少眼镜不那么受累了。之后还把其他缩放试了下,发现250%的缩放跟200%也差不多,至少我能接受。
4K优化的问题:第三方还得跟上
Picpick与SCapPro的图标在清晰度上就有差别
Windows 8.1系统层面上的优化是一个方面,第三方应用也要跟上才行。有了现在的4K显示器了,小编顿时有了一种瞪大眼睛找不同的既视感,上面的图中PickPick截图软件新版是支持Windows 8/8.1系统的,图标看着还算正常,不过超级屏捕是前几年的版本了,图标在4K下怎么看都显得有点模糊。
QQ安装界面上看着也有很多锯齿
有了这样的“经验”,在4K显示器上看别的软件或者窗口总是觉得有点怪,颇有锯齿丛生的感觉,不过也有同事看了说是Windows 8.1下的雅黑字体就这样。
不过找了这么多茬之后,感觉4K在PC上就跟Retina平板在安卓上的感觉差不多,第三方厂商的应用依然需要针对性优化。
浏览器:IE11也不智能,Chrome还好
超高分辨率带来了更大的视野,最先想到的应用就是网页浏览了,可以同时打开多个浏览页面,不过浏览器依然要面临一个网页缩放的问题,默认使用4K分辨率100% DPI的话网页太小了,文字更小,看起来比桌面还费力。
桌面缩放到200%,IE 11默认还是100%显示网页
虽然IE 11是配合Windows 8.1的,不过微软自家的浏览器跟自家系统显然不够默契啊,桌面设置成200%缩放了,但是IE 11打开网页默认还是100%缩放,还得手动设置一遍。
手动设置成200%缩放之后显示效果就好多了
Chrome浏览器就能正常显示
相比之下,Chrome浏览器就比微软的IE 11智能的多,浏览页面的比例是跟随桌面缩放的,桌面是100%缩放,那么页面也是100%缩放。尽管这些小问题都是可以在设置中改变的,不过这些细节也反映了那么一点点问题。
玩游戏:4K考验有点高
AMD、NVIDIA都给自己新一代的显卡打上了4K标签,不过对游戏应用来说,4K分辨率的门槛还是非常高的。这部分内容后续还会有详细的测试,现在只是一个简单的体验。以下用Core i7-3770K、8GB内存及蓝宝R9 290X Trix-X显卡做了两个项目的跑分,来看下结果。
默认的FireStrik场景、1080p分辨率下图形得分有11128分,两个场景的帧数很流畅
4K分辨率下,图形得分就只有3598分了,帧数也只有13-18fps
3DMark 2013版提供的测试分辨率是2560x1440,自定义测试中可以支持4K,但是跑分不会出总分,1080p下的FireStrike场景图形得分有11128分,而4K分辨率图形下得分就只有3598分了,只有前者的三分之一性能,游戏帧数也从40-50+fps降到了13-18fps,差距还是非常大的。
High画质下4K分辨率平均帧还有30fps
Metro 2033的High画质测试下来还有30fps的平均帧,最低10fps左右,看起来平均帧还不错,不过也只能说是刚及格的样子。
从体验的两个游戏测试来看,对4K考验最大的就是游戏应用了,虽然很多显卡都支持了4K输出,但是真正在4K分辨率下流畅运行游戏,大部分显卡还是不行的,即便是旗舰级的GTX 780 Ti、黑泰坦及AMD的R9 290X等显卡也不敢打包票通吃4K,要想有保证地流畅支持4K游戏,双卡甚至三卡交火/SLI还是有必要的,单卡普及4K还得等下一代甚至下两代的GPU了。
看视频:4路全高清很霸气
还有一个更爽的方式是看高清,4K显示器上因为分辨率更高,可以放4个1080p全高清同时播放,至尊VIP级家庭影院的感觉有木有。
目前1080p电影,不论那种格式,硬解都不是问题了,所以这套平台上同时播放四路1080p电影也完全没压力。
真正的4K片源对CPU就有压力
4K显示器上只能放1080p电影就不过瘾了,真正的4K时代是要包含4K电影在内的,网上有一些4K电影的片段,找了个风靡万千少男、大叔的少女时代的MV,4K分辨率,AVC-1编码格式,播放器是完美解码(Potplay)。
完美解码中可以设置多种硬解方案,不过挨个试了遍都没硬解成功,还是靠的CPU软解,占用率几乎一直在90%-100%之间,虽然拖动及播放还算是流畅,不过4K视频播放对现在的硬件也会是一个考验,后面我们还会继续研究下4K视频的各种问题。
大,有面子,也有小问题
虽然都把4K视为下一代PC的标准,不过4K的发展现在还是起步状态,成本上最高的一块是4K显示器(商业用的4K制作系统不算在内),这个要尚需更多厂商介入,面板及显示器的售价才能逐步下降,并为普通消费者接受。
4K超高的分辨率带给用户更广阔的视野,不论是视频还是网页浏览,都有让人耳目一新的感觉,不过4K对硬件的要求也提高了不止一个量级,4K视频及4K游戏是最大的考验。此外,4K要想深入人心还需要系统及软件厂商的支持,微软的Windows 8.1开了好头,不过第三方厂商还要跟上才行。
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