曝微软早就知道《红霞岛》质量拉胯 但无动于衷

昨日,微软新作《红霞岛》的开发成员透露了游戏质量糟糕的部分原因,包括领导指挥决策失误、开发人员不足。

今日,外媒知名记者Jason Schreier公布了关于此事的最新情报,他表示Arkane的开发人员早就提出《红霞岛》存在缺陷,并希望微软能在收购动视暴雪之后取消或重启它。但是,微软却对此无动于衷,放任不管。

此外,记者透露在《红霞岛》的开发过程之中,70%的《掠食》团队成员离开了该项目。据悉,该工作室在奥斯汀的办公室只雇佣了不到100人,即使有外包公司的帮助活儿也远远干不完。

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