《全战:法老》战斗部分试玩 保质保量下的稳步提升

《全面战争》系列已经很久没有出过历史向的作品了。

随着《战锤》系列热度的持续上升与《三国》《特洛伊》等作品的后劲不足,CA还能否做出正儿八经的历史向作品,就成为了许多全战玩家关心的问题。因为上一款不搞无双、没有魔法的正传作品已经是8年前的《全面战争:阿提拉》了。

所以,《全面战争:法老》(下文简称为《法老》)的公布让历史系的命运再次成为了全战玩家关注的焦点。古埃及末期的题材背景、没有过正传制作经验的CA索菲亚工作室,都让《法老》看起来像是个从《全面战争传奇》系列强行“转正”的作品,这不禁让人为《法老》的质量和前途捏了一把汗。

感谢SEGA和CA的邀请,在《法老》正式公布前,我们有幸提前参与了游戏战斗部分的试玩,并体验了三场手动战斗。可以说,相比于《罗马2》以及史实模式的《特洛伊》来说,作为历史系作品的《法老》并没有在战斗节奏与核心玩法上做出天翻地覆的改变,但得益于一系列改进,不仅战斗部分的实际体验得到了优化,我甚至还有了一些意料之外的新体验。

需要提前声明的是,目前的游戏还处在开发阶段,一切内容请以正式发售为准。此外,由于试玩的Demo不支持中文,所以文中出现的图片与视频均为英文版本,不过游戏在正式发售时是支持中文的,这一点还请大家放心。

多兵种的混合搭配

相比于《三国》《战锤》中可以靠将领、事务官无双的魔幻战斗,在历史系的全战中,由众多士兵所组成的一支支部队才是战场真正的核心,而《法老》也同样遵循着这个准则。在对部队操控与基础属性设定上,游戏都进行了一系列的优化。

比方说在部队的控制上,《法老》就提供了三种新的姿态“推进”“保持”与“让出阵地”。除了字面上的意义外,新姿态最大的用处就是它们能在部队交战时使用。“推进”可以让部队在战斗中往前推开敌人;“保持”姿态则会让整支部队直接站立不动,就算你下达了移动指令,整支部队也不会前进;最后一个姿态“让出阵地”则能让部队在保持正面交战的时候进行稳步撤退,这样就可以让士兵在后撤重整阵型的同时,避免将防护薄弱的背后直接暴露给敌人。

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