《异形:坠入黑暗》游民评测6分 进去四个疯了五个

游玩《异形:坠入黑暗》前,我从未想到过自己要面对的,竟然是一款如此硬核的游戏。

曾经在P社四萌里谈笑风生,在信野三国志中指挥若定,在影子战术内轻松杀敌,自认为还算资深策略游戏玩家的我,也没玩多久就只想着撂挑子走人:这游戏,咱能不能不测了?

在即时战术+XCOM式小队培养模式的大框架下,《异形:坠入黑暗》的每一个系统,都在尽可能地折磨玩家。类似《暗黑地牢》的压力机制、拟真化的肢体受伤与流血设定、无限刷新且难度递增的尸潮、较为苛刻的资源管理玩法、简陋且蹩脚的操作设计、随时间递增的整体难度、以及层出不穷的BUG——都在不断让我的信念经受着巨大的考验。而当我每次以为终于摸索出了一些行之有效的技巧时,它都用更加不讲理的难度与BUG将我的希望击得粉碎。

我不会说《异形:坠入黑暗》是一款真正意义上的烂游戏,因为它的关卡设计不错,小队培养还算有些乐趣,游戏的内容量也比较充实。但是,我不会推荐任何人去游玩这款游戏——除非你存心想去折磨自己,并且把这视作一种乐趣。

异形无限,而人有限

在《异形:坠入黑暗》的任务关卡里,你每次都要派出4名(中期扩展为5名)队员,到异形肆虐的危险地区里去完成指定目标。

尽管每个队员都武装到了牙齿,但你并不能一看见敌人就直接突突了它们,因为只要有任何一个异形发现了你,都会立刻触发一波尸潮(游戏内称之为“猎杀”),而且触发的次数越多,尸潮的难度也会越高。每当尸潮槽积累到提升难度的节点,还会来一波超级加倍,触发两次尸潮加一次超大型突袭的三连攻击。

且先不说队员们身上少得可怜的子弹,是否足够射杀这么多异形——无论是杀敌时,还是处在尸潮时间里,队员们的压力值都会上升,这会让他们产生更多的DEBUFF:或是化作人体描边大师,或是变身压力怪乱搞队友心态,要不就是干脆不听命令,让你完全束手无策。


还好用工具将门焊死搭建避难所休息,或是嗑药都可以降压

队员们根本经受不起这样的削弱,因为他们本来就已经够脆弱了。他们的血量挨不了几记异形的爪击,降到1/3血时还会受伤倒地,并可能被异形一路绑架回巢穴,成为受害者的一员。而要是你不小心看漏了一只抱脸虫,它就可能直接跳过来秒杀你的一名队友,如果你没带对应的剥离科技就只能束手无策。

而且,你也根本不能指望用操作或是战术来加以弥补,让你克服难关,因为游戏的操作实在是太蹩脚了。

你不能挨个指挥每名队员,而只能大概控制一下整支小队的行走路线。你也不能像双摇杆射击游戏一样控制他们开枪,只能简单选一下优先集火的目标,手动后退来简单拉扯一下,或是用命令点数释放一些类似霰弹枪、榴弹之类的技能。

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