官方画饼?《射雕》三测结束,官方分享游戏后续的开发计划

近期,网易武侠开放世界游戏《射雕》为期35天的「各显神通」测试(三测)正式落下帷幕。

测试结束当天,《射雕》官方也发长文感谢了参与本次测试的玩家,并在总结测试问题的同时,以问答的形式向玩家分享了游戏后续的开发计划。

以下内容摘编自《射雕》官方公众号文章:

(完整版请移步至这里,传送门>>>)

1、你们说的“不肝不氪”,到底是不是真的?

答:《射雕》必然会构建一个付费理念足够绿色,不逼肝,不逼氪,控制数值膨胀的江湖。

游戏商城不会出售任何数值和成长材料,也不会放任数值任意膨胀,奖励的主要来源都是在大世界的探索过程中获得。

此外,未来游戏也会降低系统复杂度,并且会对成长难度进行大幅度的调低。

关于后续的等级与境界问题:第四重境界•后期与59级不仅是目前的上限,也将是未来长期保持不变的上限。

并且游戏将会引入赛季制的模式,以此将所有的养成都控制在一个明确的“天花板”之下。

2、安卓端什么时候开放?目前配置要求有一定的门槛,后续是否会进行性能优化?

答:下次测试将会开放安卓端,并且《射雕》已经开始推进云游戏的开发。

性能优化也一直是项目组的重点打磨方向,这次PC端卡顿、帧数低的问题,项目组正在集中解决。我们的最终期望就是让各种配置的设备都能流畅体验,让高端设备能有更极致的画质。

3、游戏体验上的问题,你们什么时候解决?

答:解决体验上的断裂感、轻功调整、降低副本难度和门槛、优化武学体验……这些都在路上了。

此外,项目组将在下一测优化轻功表现,让“飞檐走壁”成为可能,敬请期待。

项目组还将在下一测进行武学体验的全面优化:包括但不限于增加武学的数量和多样性,优化招式的打击手感、流畅度和特效表现,并降低武学获得的门槛。

4、目前的社交内容还比较少,我想交朋友,有什么调整计划吗?

答:关于这一点,项目组已经做好了后续的开发规划,将从两个方面解决社交感缺乏的问题。

第一是游戏会基于「世界一服」的设计架构,新增“引弓”等社交动作。

第二是游戏会细化产业玩法的功能,给玩家提供更多的社交机会。

比如下次测试游戏会开放“大宋点评”的社交玩法,玩家可以如真实生活一般给其他少侠的产业点评、打分、推荐自己的好友也去打卡等等。

5、后续还有什么新内容,能不能提前透露一点?

答:新门派,新地图,新武学都不会少。

在下一次测试中,不仅西域武林门派白驼山将要出世,新地图大兴府、江南也在推进过程中。

想了解有关《射雕》的最新消息,请继续关注游民星空。

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