《幽灵行者2》游民评测8.2分 剑过留影 风过无痕

玩《幽灵行者2》的感觉,就像参加了一场赛博修行。但修行并非如传统武士在冰凉的瀑布下悟道那般无念无执,而是以一种新奇的视角:在一个充满电子幻境的未来主义城市之中,手持武士刀在生死一念间的战斗中磨练剑与身;亦或于荒凉废土中驾着高速摩托,以一种充满后末世浪漫的旅途中追寻机械生命的意义。

这就是全面升级的《幽灵行者2》,一个更宏伟、更炫目、更有趣的续作。虽然它的核心玩法仍然继承自最复古、最传统,也最难的平台跳跃+清版过关模式,但出色的次世代画面与丝滑流畅的手感,使得玩家即便经历过几十上百次的失败,也依然欲罢不能——在“爽快”与“挑战”之间,《幽灵行者2》取得了微妙的平衡。

与达摩相会

我欣赏《幽灵行者》系列的一大原因在于,这种“纯粹”的游戏在今日显得相当可贵。它没有设立任何数值成长,敌我从始至终都是一击必杀(BOSS除外);也没有复杂的任务与支线,哪怕一行字不看也能顺利通关。在这里,驱动玩家前进的只有纯粹的玩法机制。

《幽灵行者2》的关卡设计,仍然保持了与1代相似的结构:灵活的跑酷与艰难的战斗互相穿插或并行。跑酷部分就像所有3D平台跳跃游戏一样,需要短时间内在连续移动的平台间找到路径,或在复杂的陷阱中寻觅能够通过的狭缝。

甚至游戏中有一段流程,需要玩家要手动切换面前平台的显示和消失,中途还要加入冲刺、滑铲、跳跃,躲避敌人攻击等行动。我从最开始的手忙脚乱,到动作一气呵成,几乎进入至臻化境。打完后有那么一会,我感觉手都不像是自己的了。

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