CDPR谈《赛博朋克2077》V的结局:有时候少即是多

Igor Sarzyński称团队在思考资料片内容时的确考虑了很多情况,但他们都不是《赛博朋克2077》主线故事的结局延续。

“结局太多样化了,没有一个后日谈能够对这些(结局)都具有意义,你不能在选择一个后让其他人的结局无效。”

《赛博朋克2077》的不同结局本身就很有意义,但根据Sarzyński的说法,这个选择甚至要有更深刻的内涵:“结局是按照我们想要的方式写的——让玩家感到不安,迫使他们思考,而不是直接给出答案。”

“它们会一直伴随着你,不用摆脱,有时候少即是多。”

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