《从军》试玩:大战场里带着AI拉大栓是怎样的体验?

你从战壕里一跃而起,和身边的战友一起猫着腰快速向眼前的被火光和硝烟笼罩的大楼发起冲锋。离你不远的战线东侧响起密集的机枪声和呼喊声,躲在暗处的敌人正在依托工事负隅顽抗。正面的敌人也开始反击了,子弹咻咻地贴着你飞过,几名战友就地架起机枪进行火力掩护。伴随着发动机的轰鸣,两辆装甲车从你身后向战场疾驰而去,侦察兵已经报告了敌方装甲部队的位置,急需它们去解决这个大麻烦。你能看到天空中不时一掠而过的阴影,这些破坏力惊人的战斗机正在高速俯视整个战场,挑选它们认为最有价值的猎物……

以上是我这几天在《从军》里不止一次遇到的场面。当然,这样的场景对于喜欢大型战场游戏的玩家来说绝不会陌生。如果不是电子游戏,我们可能永远无法体会大型战场里生死一线间的惊心动魄、硝烟弥漫中的重重杀机,以及战争机器下人类的渺小。

而一款能够成功营造出大型战场氛围的游戏在哪个时期都弥足珍贵,因为它既要能还原战争军事历史,又要有足够震撼的音画效果来打动玩家,同时玩法模式还要有足够的趣味性,兵种武器载具之间的平衡性更是直接影响玩家体验的重点……所以,能够克服这些困难,杀出重围、获得认可的大型战争游戏,无一不是在技术、玩法上都有相当实力的作品。DICE凭借《战地》系列仅靠还原大战场就能成为世界顶级游戏IP,《泰坦陨落2》的机甲大战场至今让我回味无穷,《红色管弦乐队2》这些经典老式二战题材战争游戏永远有死忠在坚持,《人间炼狱》则将拟真还原进行到底。

不过这类游戏也有其独特的硬伤,比如由于较高的入门门槛,不熟悉环境的新人乱窜十分钟被老六一炮带走,毫无游戏体验;比如游戏节奏过慢,一局游戏动辄半小时起步等等。

而《从军》的出现似乎就想改变一下这种宿命。作为“战争游戏老手”,《战争雷霆》开发商Gaijin这几年把主要精力都用来打磨《从军》,一是凭借自己丰富的战争游戏经验,想要深耕大型战场游戏这块战争游戏兵家必争之地;二来Gaijin有自己对这类游戏的独特设计思路,保证玩家在《从军》里能体验到同类游戏没有的特色。

如果从表面看,《从军》和其他专注于还原二战大战场的游戏并没有什么太多不同。玩家进入游戏后可以选择自己想玩的战役和想要扮演的势力,接着就可以进入战场,体验枪林弹雨下的战争激情。战场模式也基本是经典的占点攻防、突袭、争夺战为主,跟随着地图上的提示和友军,有过一点大战场游戏经验的你估计一分钟就知道自己该往哪儿送死了。

目前,国服Wegame平台的《从军》版本总共开放了沙滩、雪地、沙漠三个大战役,代表了二战时欧洲、苏德、北非三大战场,玩家可以自由扮演同盟以及轴心国势力,体验一把在关键战役里力挽狂澜的感觉。同时随着战役等级的提升,玩家匹配到的地图也会发生改变。例如沙滩战役时笔者一开始匹配到的地图都是一些农村、海滩、沼泽图,战役等级提升后开始出现更多的城市攻防战、火车站突袭战等等。

另外值得一提的是游戏的战役进度是单独保存的,也就是说在沙滩战役里玩家使用的士兵装备只能用在本战役里,到其他战役就需要从零开始,这也是因为每个战役的兵种装备存在不小的差异,在苏德前线奋战的德军直接调去北非也确属不合理。

以Gaijin做了十来年《战争雷霆》的经验来说,《从军》在战场还原方面的功力是不需要担心太多的。游戏内各种枪械、载具、战术装备、战争场景都是一股浓浓的二战味儿,战场里玩家老老实实的拉大栓、机枪压制、装甲部队突袭,一点一点地啃下敌人的阵地,经典的二战战场氛围始终保持得不错。游戏的音画表现虽然比不上那些顶级3A大作,但已经足够很好地呈现一个大型战争场面里硝烟弥漫、枪林弹雨的氛围。游戏的优化也很亲民,笔者6750的中端显卡能在4K分辨率下保持70帧左右。

不过玩惯了《战地》《使命召唤》这种顶级战争射击游戏的玩家可能会对《从军》略显僵硬的人物动作有点不习惯,人物无论是跑跳、蹲伏、射击投掷,总显得有些僵硬,这也算游戏为数不多值得继续打磨的地方。

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