世嘉反思《鬣狗》的取消:别让工作室做不擅长的类型

在本月举行的财报会议上,世嘉CEO里见治纪反思了Creative Assembly负责的《鬣狗》取消的原因,以及其带来的经验教训。

“每个工作室都有自己的优势和劣势,但前两年优秀的市场行情,以及公司所有游戏的强劲表现,促使我们采取了加速战略,敢于让工作室尝试不擅长的领域。”

“然而,有些工作室做得很好,有些工作室做得不好,所以我们决定再次关注每个工作室的优势。”

“简单来说,Creative Assembly擅长RTS类型的单机游戏(例如《全面战争》),但他们却接受了开发FPS类型在线游戏《鬣狗》的挑战。虽然游戏本身很好,但我们决定取消《鬣狗》的开发,因为我们认为它一款长期运营的游戏无法达到让用户满意的质量。”

最后,世嘉表示将优化CA的工作流程,并将资源集中到专业类型的开发上,作为其结构改革进程的一部分。

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