《驱灵者:新伊甸的幽灵》评测8分 尘归尘,土归土

“新伊甸”是一个不会被记载在任何历史上的地方。正如其“伊甸”之名,欧洲殖民者们曾满怀期待踏上美洲的土地,期望着所谓的新世界会是一个未受污染的乐园。

这里的确曾是乐园,但随着他们携来的瘟疫、奴役以及战乱,还有因宗教改革而愈发严苛的异端审判,这个新世界也被他们亲手染上血污。随着殖民地的不断兴建,越来越多的幽灵持续萦绕在这片美洲大地之上。不需多久,一场来自灵界彼端的愤怒引导而至的漫长冬日,会将一切善与恶都吞噬。

直到玩家扮演的苏格兰驱灵者“雷德”,与其已故爱侣“安提雅”的亡魂携手合作,寻回埋藏在这片土地之下的真相,才能终结这份无休止的怨念。但这份逆天而行的人鬼未尽之情,又能支撑他们走多远呢?

我很惊讶此前以《奇异人生》为代表的“DON'T NOD”工作室能够做到这种地步。毕竟,它们上一部动作冒险游戏,还是评价较为两级的《吸血鬼》(Vampyr)。

而这款《驱灵者:新伊甸的幽灵》可谓堆料到了极致,不仅拥有近20小时以上主线流程,半开放世界也设计得有模有样,充实且丰富。在均衡探索与战斗的基础上,也没有落下叙事部分,大量支线“闹鬼故事”都有着出色的叙事和演绎。

唯一的遗憾或许是受限于制作经验不足与有限的经费,铺设完善的蓝图之上并非所有事物都足够精致。游戏中不乏瑕疵与设计失误之处,部分流程较为拖沓,战斗的手感也有些一言难尽,整体故事格调更是较为压抑沉闷。但如果你愿意投身至其严肃又不失温暖的叙事氛围之中,或许也能发现体验上的独特之处。

驱灵者的日常

“驱灵者”可以称得上是殖民时期的“捉鬼敢死队”,他们与灵魂交流,了解其未尽的遗憾,并对生者与死者的去留作出裁定。在游戏中,玩家扮演的驱灵者不仅要与灵魂交涉,还要在广阔而荒凉的土地上进行探险。

游戏的综合体验比想象中更接近《战神(2018)》及其续作。包括宛如分叉树枝一样相互连接的网状窄路,各种高低差塑造出的立体迷宫关卡,无法跳跃的主角,以及需要各种后期能力才能突破的障碍和锁。只不过《驱灵者》塑造的美洲土地仍然有些局促狭隘,毕竟16世纪的未开化土地显然无法与神话中色彩斑斓的异世界相媲美。

除了主线任务外,游戏中还有丰富的支线探索内容。包括那些看似近在咫尺却难以触及的宝箱,“无法从这一侧打开”的反锁门,以及神秘高台上的幽灵聚集地。这些独特的地点都需要花费时间探索和清扫,尤其是一些与幽灵相关的场所,还需要举行特定仪式才能令其现身。

新伊甸包括总共四个大地区,每个地区的中心均设有大型的居民聚集地。这些地方不仅是进行补给和休息的地方,也是领取众多支线任务的位置。本作的支线任务均为“闹鬼事件”,几乎所有情节都与形形色色的幽灵相关。

进行闹鬼事件的调查时,游戏仿佛突然变成了《福尔摩斯》式的侦探游戏。你需要搜寻房间内各种便条与隐藏的线索,甚至还得追踪脚印、探访危险的野外才能发掘出那些不可告人的真相。

我很喜欢一些闹鬼故事的情节和塑造,尽管它们都显得有些简单,类似于欧亨利式的反转小故事。例如,起初只是去调查一名铁匠最近的反常表现。但最终却会发现,这名铁匠被人“冒名顶替”了,铁匠的妻子在杀害丈夫后,与另一人密谋并使他继续扮演“铁匠”生活。


有句话叫,比鬼神更恐怖的是人心。

隔绝的两界

驱灵者要面对的敌人基本上都是恶鬼,游戏中也不会让玩家与真正的人类作战。虽然游戏的战斗手感略显粗糙,但男主的恋人“安提雅”作为连接生死界的角色,所带来的切换机制还是为战斗部分平添了许多新意。

简单来说,玩家可以在男主角与女主角之间随时切换,且两人的战斗风格截然不同。男主是非常经典的“类魂”装备风格:右手持剑,左手不仅随时能用火把进行弹反,还能拿出一把可自由瞄准的远程步枪。无论远近都有足够的战斗能力,只不过他受伤时会损失真实的生命。

而女主则是一名“驱灵大师”,尤其能对被鬼魂附身的敌人进行连绵不断的打击。除此之外,她还拥有几种超能力,如冲刺、范围爆炸和束缚技能。但唤起女主角战斗和使用技能,以及她受到攻击时,都会消耗“灵魂点数”,当点数耗尽她将无力继续战斗,会强制切换回男主角。

让战斗变得更有趣的是,玩家不仅能在两种状态中随时切换,还有一些操作可以让二者进行联合攻击,这样既能造成更高的伤害也能补充资源。这些招式都需要在技能树中解锁:例如男主角的第四次普通攻击可以触发与女主角的联合攻击;格挡后立即切换,可以触发一次无消耗的冲拳;女主角使用冲刺能力后,可以为男主角的步枪填充弹药等等。

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