《波斯王子:Rogue》试玩报告 意料外的梦幻联动

在今日凌晨刚刚结束的“iii计划”独立游戏展示会上,由育碧和死亡细胞制作组Evil Empire合作推出的新作《波斯王子:Rogue》正式公布。我们有幸收到邀请,提前试玩了约半小时左右的游戏内容。

实话说,育碧与其他工作室合作已经不是新鲜事,毕竟阿育的面子很大,都跟任天堂合作过两部《马里奥疯兔》。但这次与《死亡细胞》背后的Evil Empire工作室合作,也是令人惊喜又意外。

毕竟除了最近《勇敢的心:叶落归根》移植PC之外,育碧近年来在独立游戏领域的确没给人留下多少印象。至于Evil Empire,虽然他们只有一部《死亡细胞》作为代表,但游戏本身极为出色的质量,加上游戏长期稳定的更新与DLC支持,即便在如今海量的动作类肉鸽游戏中,仍然以极高的好评率脱颖而出。

因此,这波梦幻联动而成的《波斯王子:Rogue》,其质量自然是有保障的。

是相加还是相乘?

《波斯王子:Rogue》是一款横版动作类Roguelike游戏,其核心玩法与《死亡细胞》非常相似。游戏中存在可拾取切换的主近战、副远程武器,各种带有属性的强化道具。战斗的手感流畅且华丽,再加上银河城式的横版随机关卡设计——你还能通过传送门在地图中自由往返。乍一看,你可能会感觉这根本就是在《死亡细胞》的玩法上,换了一层《波斯王子》的外衣。

起初我也是这么以为的,但稍微多玩一会儿就会发现,在养成系统和可玩性方面,本作与《死亡细胞》还是存在不小区别。首先,本作的数值养成相对更“浅”,玩家不需要组合出什么强大的Build,并且角色的机动性强,只需操作得当,裸装也能顺畅地推进地图。但考虑到游戏目前仍处于开发阶段,也会以EA版本推出,在后续更新中是否会增强数值培养也很难说。

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