《哈迪斯2》的突然发售,对于那些在5月蓄势待发的独立作品,尤其是Roguelike游戏来说,可不算一个好消息。
因为,与这个品类最顶级的作品同期发售,无论在玩家关注度、还是游戏品质上,都会被轻而易举地全面盖过。
就连育碧的《波斯王子:Rogue》,也已经率先宣布“顶不住了”,不得不选择推迟其原定的发售日期,以避开与《哈迪斯2》的直接竞争。
我打《哈迪斯2》?真的假的?
当然,也有一些游戏即便在这种情况下,也依然选择直面《哈迪斯2》带来的挑战,比如我们今天要聊到的《亡者之地》。
虽然同属俯视角Roguelike类型,不过《亡者之地》的强项并非在于动作设计和爽快感上,因为,它是一款“只有你先动,怪物才会动”的回合制游戏,更要求玩家要在行动前多进行思考。这使得它相比大多数Roguelike游戏来说,也拥有着属于自己的独特魅力。
双拳难敌四手
《亡者之地》给人的初印象,就像是一个剥离掉音乐的《节奏地牢》。
因为无论你或敌人,都只能逐格移动,如果你想攻击,只需要往敌人身上直接撞过去。而敌人在每次发动攻击前,都会先标出将要打击的范围,只要你离开那些标记格子,就可以实现完美回避。
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