《祇:女神之路》游民评测8分 和风塔防浮世绘

有一种游戏,你在看到它时,就能感觉到它是蝎子粑粑——独一份,几乎不可能有复制品的存在。《祇:女神之路》就是这样一款自成一派的作品。卡普空用令人惊艳的美术风格、小众且神秘的神道教题材,将动作和塔防这两个看起来毫不相关的玩法丝滑地融合在了一起,让整个游戏看起来更像是从乡野神社走出的艺术品。

但和许多尝试缝合不同玩法的游戏一样,《祇:女神之路》仍然也存在着不少问题。动作+塔防在带来全新体验的同时,也同时削弱了二者的深度。但卡普空组起的这辆痛满神道教元素的改装车,已经足够载着我平稳驶过二十个小时的路程。

一次日本宗教生态游

《祇:女神之路》的艺术风格,属于那种辨识度极高且一眼惊艳的那种。除了开头的背景介绍外,游戏没有任何文字和对话来表现剧情,但我仍然能感受到一个充满神秘气息的有趣故事。这一切都要归功于《祇:女神之路》在美术上的努力。

无论是完美融入画面的水缸时钟和菜单界面,还是在世外桃源中身着神道教服饰,头戴各种面具的村民和主角、以及用来讲述剧情的精美浮世绘,都给我提供了视觉上的沉浸感。当女神在净化污秽时跳起神乐舞蹈时,我感受到的是一种来自异域文化的神秘魅力。

《祇:女神之路》也在很多地方不遗余力地表现这种文化属性。游戏中玩家收集的绘马不仅介绍了许多取自日本传说的怪物背景,还对其进行了细致的建模。就连女神在营帐中吃的烧果子,都是根据现实精确还原的。如果你想体验最纯正的神道教文化,不用去日本,来《祇:女神之路》就足够了。

百龙夜行?NO!

看到动作+塔防的组合,很多玩家都会想起老朋友百龙夜行。但二者在核心玩法上有很大的差异。《祇:女神之路》的关卡是在实时变化的昼夜交替中进行的。在白天,你需要操控角色四处清除污染来收集结晶,解救被污染的村民来获取战力。夜晚则有许多源自日本传说的怪物“畏哭”从被污染的鸟居中涌出,玩家需要和村民一起保护女神。玩家收集的结晶可以用来改变村民的职业或者为女神开路。女神在白天会沿着开辟出的道路缓慢前进,等抵达鸟居后并将其净化后,这个村庄也就被恢复了正常。

即使抛开《祇:女神之路》的动作要素,单纯以塔防的视角来看,这套玩法带来的体验也是相当新奇有趣的。如果抽象成传统塔防游戏的概念,女神就是你的主基地。当敌人源源不断地向基地发起进攻时,你的基地也在一直向刷怪点走去。这个双向奔赴的过程,正是游戏最主要的乐趣和策略性的来源。

随着女神不断向鸟居前进,其周围的地形也在随时变化。这就意味着你必须时常做出抉择——某个地点有完备的工事或优秀的防守地形,但距离终点更远,停留于此可能要面对一个额外的夜晚。如果你选择快速前进,则会失去缓冲距离和地形的庇护,直面敌人潮水般的进攻。仅仅是决定女神停留的位置,就能让你晚上面对的攻势呈现出两个截然不同的难度。

这套玩法设计,同样也考验着玩家的资源管理能力。给村民转职和为女神开路都要消耗大量的结晶。而白天在地图中搜集的资源基本没办法同时满足两项。除此之外,游戏从中期开始往往会出现不止一个出怪口,并且还会每晚变化位置。但白天的时间并不足以修复地图上的所有工事。因此是开路还是强化战力、修复哪个路口的工事,先修复进攻向的大炮还是防守向的帷幕,都是我必做的选择题。

除此之外,玩家在白天将散落的污染全数净化、完成诸如无伤通关之类的挑战目标时,都会解锁可以赋予主角新技能的刀锷和添加各种buff的魔像,以及可以用来在关卡之间强化村民和宗本体的“产灵”。这些升级选项带来了丰富的策略选择和额外的挑战。玩家可以根据关卡的情况随时调整自己的配置。虽然村民的强化没有不同的分支方向,但强化点数可以随时退回,我完全可以在某个空军敌人多的关卡前,把之前平均分配的强化点数集中到弓箭手上,直接点出最高等级的双连发能力。

即使我没能抵抗住畏哭的进攻,也不必从头再来,而是可以选择从之前的任意一个白天或夜晚重新开始。游戏的高容错率让我即使失败也没有太多挫败感,而是振作精神,尝试其他配置后从防线崩坏的节点再次出发。

稳定但妥协的动作体验

这些在塔防玩法上的有趣设计,赋予了《祇:女神之路》极大的策略广度。动作玩法的加入也让我有了相当独特的体验。就像是运筹帷幄的谋士和带兵冲阵的武将的区别那样,我从没想过还能在一款塔防游戏中带着一群防御塔和Boss疯狂立回。

有卡普空“动作天尊”的底子在,玩家操控的主角无论是打击感还是动作模组看起来都相当流畅自然,在怪堆中砍来砍去的体验也相当舒爽。几场Boss战甚至有种让我在玩百鬼夜行版《怪物猎人》的感觉。

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