外网热议:现代FPS游戏似乎缺少了某种吸引力

近日,一篇关于“FPS游戏类型是否缺少了什么”的帖子在海外论坛Reddit上引发了热烈讨论。帖子指出,现代FPS游戏似乎缺少了某种吸引力。

发帖者表示:“可能只是我个人的感觉,但我总觉得FPS类型的游戏缺了点什么。不知道是因为年龄增长,还是自己技术退步,但总感觉曾经存在的某些东西现在不见了。过去五年里我玩过各种FPS游戏,包括《彩虹六号:围攻》、《Apex英雄》、《使命召唤》和《堡垒之夜》,它们都给我带来了美好的回忆,但现在的游戏体验却不如从前。”

他进一步解释说:“创意似乎被战斗通行证和固定的公式所取代,游戏开发商为了让少数游戏长期存活,几乎都遵循同样的模式。《使命召唤》已经变成了《战区》的付费武器升级模拟器,由于糟糕的匹配系统,比赛的结果似乎在开始前就已经注定。《Apex》也走上了类似的道路,主要关注昂贵的活动和预设的匹配机制。感觉不可能在劣势的比赛中获胜,胜利似乎也是被安排好的。”

典型的电竞游戏如《反恐精英2》、《无畏契约》、《彩虹六号:围攻》等也面临同样的问题。许多游戏内的问题源于社区,玩家忘记了享受游戏,把胜负看得像生命一样重要,似乎希望被职业战队发掘。

发帖者认为,“尽管我非常热爱这个类型,但觉得需要一些打破现有模式、专注于游戏玩法的新东西。这可能只是我个人的感受,也不认为所有人都会同意,但我觉得这些游戏不如从前。”

这一帖子引发了广泛讨论,一些用户表示:“你谈论《堡垒之夜》和《Apex》时像个怀旧的老年人。我也觉得年纪大了。”还有用户分享了他们对经典FPS游戏的怀念:“我以为他在说《半条命》。我曾通过调制解调器连接朋友的电脑,玩《毁灭战士》和《三位一体的崛起》。那是黑暗的年代,但《雷神之锤2》、《半条命》的局域网派对真是美好时光。”

另一些用户则分析了在线FPS的现状:“这正是《堡垒之夜》、《Apex》和《守望先锋》让人感到空虚的原因。英雄射击和大逃杀模式加入了战利品箱和战斗通行证,游戏公司找到了无需开发新作就能持续赚钱的完美模式,因此在线FPS逐渐消亡。”

还有用户指出:“单人FPS游戏中仍有很多创意,但需要关注AAA市场之外的作品,如《Dusk》、《Ion Fury》、《Turbo Overkill》、《Amid Evil》、《Ultrakill》和《Prodeus》。然而,对于多人游戏,即使是独特且有创意的FPS游戏,如果没有大规模的玩家基础,也会面临挑战。如今的AAA游戏投入巨大,因此很难看到风险较高的设计。他们更倾向于安全地吸引广泛的受众,通过微交易尽可能多地赚钱。”

您对现代FPS游戏的看法是什么?各位游民老哥不妨也在评论中分享您的观点和感受。

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