IGN,你懂个屁的《黑神话》


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千呼万唤始出来,《黑神话》终于解锁了。

当然,如果你玩了就会发现,IGN给的八分,确实有一定道理:前期的一些蛋疼体验确实存在,诸如迷路空气墙等负反馈要素贯穿游戏始终;而客观存在的文化隔阂,也确实让外国人理解起来并没有那么容易。

所以,对于这些声音,我们应该淡然处之、理性看之、徐徐图之、一笑置之……最后,以一句客观而中立的话语去概括之:

IGN,你懂个几把黑神话。

文化特攻

《黑神话》难吗?

它是有些难度的。它不像魂系那般存在明显的“轮椅”,亦不存在太多无脑的逃课形式(最近的花棍流可能算其一),在大多数时候,你只能靠着自己的双手正面迎敌破之。