redux crateStore connect

页面发布-分发dispatch(action(:object),action已被connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(App)映射到组件props )
reducer里的纯函数执行,拿到action里返回的对象数据,赋值给redux中的Store,reducer文件 与action文件都是返回store所需对象数据,两个文件对这个对象处理再次细分了,
reducer 纯粹赋值 action 对数据的来源,或对数据加以标记等
function createStore(reducer) {
      var state;
      var listeners = []
      function getState() {
          return state
      }   
  
      function subscribe(listener) {
          listeners.push(listener)
          return function unsubscribe() {
              var index = listeners.indexOf(listener)
              listeners.splice(index, 1)
          }
      } 
  
      function dispatch(action) {
          state = reducer(state, action)
          listeners.forEach(listener => listener())
          // listeners.forEach(listener => listener.apply(this,action)
          /* 
          *普通观察者应该是在订阅回调函数中处理分发时传的参数,这里很巧妙的用了实例化时外部传入的reducer纯函数,
          *这样 订阅的回调函数 就让reducer来操作了
          *而listener订阅回调暂时是对组件的更新,subscribe是在connect连接时订阅的
           */
      }
      dispatch({})
      return { dispatch, subscribe, getState }
  }
这里是connect用于理解的代码
//connect()是一个将Redux相关的道具注入组件的函数。
//您可以注入数据和回调,通过调度操作更改数据。
function connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps) {
  //它让我们注入组件作为最后一步,这样人们就可以使用它作为装饰。
//一般来说你不需要担心。
  return function (WrappedComponent) {
    //它返回一个组件
    return class extends React.Component {
      render() {
        return (
          //呈现组件
          
        )
      }
      
      componentDidMount() {
        
        //在componentDidMount它记得订阅商店,这样就不会错过更新
        this.unsubscribe = store.subscribe(this.handleChange.bind(this))
      }
      
      componentWillUnmount() {
        //稍后取消订阅
        this.unsubscribe()
      }
    
      handleChange() {
        //每当存储状态改变时,它就会重新呈现。
        this.forceUpdate()
      }
    }
  }
}

//这不是真正的实现,而是一个心智模型。
//它跳过了从何处获取“存储”的问题(答案:将其放在React上下文中)
//它跳过了任何性能优化(real connect()确保我们不会徒劳地重新渲染)。
//connect()的目的是不必考虑
//订阅应用商店或自己进行性能优化,以及
//相反,您可以指定如何基于Redux存储状态获取道具:

const ConnectedCounter = connect(
  //给定Redux状态,返回道具
  state => ({
    value: state.counter,
  }),
  //给定Redux调度,返回回调道具
  dispatch => ({
    onIncrement() {
      dispatch({ type: 'INCREMENT' })
    }
  })
)(Counter)

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