蹲草“打闷棍”之外 这款SLG还把城防攻守搞出了门道

蹲草丛当“老6”,趁敌人不注意“打闷棍”……这些在MOBA和“吃鸡”游戏里比较常见。但要说SLG也搞出这么一套,着实挺让人意外的——先前《重返帝国》真机实录曝光后,有知乎老哥针对游戏的RTS自由行军、蹲草埋伏机制,提问“怎么看待策略手游都能蹲草?”

回答有长篇大论,也有简单三两句。回答者有疑似游戏业内人士,也有寻常网友。不过大伙的思路比较接近:构思新颖,贴合真实战场设定。但只能看实录无法亲自玩到游戏,多多少少让人感到遗憾。


话糙理不糙

前不久,《重返帝国》开放首测,笔者也参与了试玩体验。总的来说,这款游戏的画质非常不错。其中也出现了一些传统SLG里没有的策略机制,玩起来新颖有趣,比如我们开篇提到的RTS自由行军。

蛇皮走位、反向拉扯 行军用兵更“野”了

传统SLG往往采用地缘制网格地图,军队行进设有固定目标点。这就使得游戏玩起来不够自由,等待时间也比较多。久而久之,容易让玩家产生厌倦感。

因为在那类网格地图上征伐,你必须一格接一格的铺设道路,而每一块地格的占领都要等待几分钟。你要么眼巴巴等着,要么一边干别的一边留意游戏。此外,军队占地还要消耗体力,故而有些时候路铺好了,“人没了”(体力)。


我麻了

至于点到点的军队移动方式,早些年很多SLG采用强制折返机制,属实有些僵化、麻烦。举个稍微形象些的例子:你原本从A点去B点,但中途想改去C点的话,那你得先返回A,再从头出发去C。而近来主流SLG采用的自由行军,实际上也不够自由。虽然免去了强制折返,可以从A去B的半路上转去C点了,但必须要终止行军,再重新选择目的地。且不说二次操作产生的割裂感,这其中还需要一定的操作时间。放在瞬息万变的战场上,这不仅有可能贻误战机,也限制了诸多机动策略的可能性。

相较之下,《重返帝国》的地图机制就灵活自由了许多。你可以直接派兵攻打敌人城池或资源地,免除了铺路与等待的烦恼。而摒弃掉那些“垃圾时间”,既加快了战场节奏,也无形中加剧了战争的激烈程度,这同样是当下诸多热门SLG的优化改良方向。

更重要的是,这款游戏的RTS自由行军,不仅为SLG赋予了更多操作乐趣,更是极大提升了策略深度。军队出征后,你可以随意拖动指引箭头,自由调整行军目的地。只要你愿意实时操控,不管是蛇皮、Z型走位,还是反向拉扯,都可以轻松实现。

而到了游戏战场上,你可以凭借灵活走位躲避箭塔伤害,尽可能地将每一位战士安全护送到前线;可以率队蹲草丛当老“6”,暴起突袭、灵活变阵包抄围歼敌军;也可以结合武将技能的释放时机与伤害范围,实现伤害输出的最大化,以最小战损赢得胜利。

不得不说,《重返帝国》在SLG里搞出蹲草丛可是太秀了。这一方面还原出战场的变化莫测,强调了突袭的刺激感与对抗性;另一方面,也延伸出了丰富的操作与策略对抗维度,玩起来既有淋漓酣战的乐趣,又有神机妙算的满足感。


蹲草丛当老“6”

总的来说,《重返帝国》的地图与自由行军机制,在摒除“垃圾时间”、增强战场灵活性的同时,也释放了更多操作与策略性。而这般够“野”的对抗体验,还原出了古代战场的真实模样。

声东击西、壁垒森严 城防攻守是玩真的

古代战争影视剧中,我们经常可以看到规模宏大的攻城场面——防守方站在城头据守,不断抛下石块、巨木阻断涌来的人潮;进攻方各种破城器械齐出,无数人蚁附攻城……有些时候,攻守双方的战场不单是一面城头。

与影视作品一样,攻城拔寨、占领地盘,也是SLG最精彩的地方之一。然而在传统SLG里,城池不过是抽象意义上的一个“点”,所比拼的通常只是某一项数值——兵力够数、武力达标就能拿下,几乎没有多少策略性可言。而《重返帝国》采用多城门城池设计,为每座城设计了东西南北4个城门。这是使得城池不再是地图是的一个点,而是四面皆可攻打的多维度真实战场。

此外,《重返帝国》的城防攻守也是玩真的——作为防守方,你可以在城头上、城内部署兵力与守城器械,或者将进攻作为最好的防守。而作为攻城方,你能驱使投石车等器械破防,还可以上演声东击西、调虎离山、避实击虚等古代经典兵法谋略,使之真正意义上登陆移动端SLG攻城战场。而无论是防守还是攻击玩法,除了还原古代真实城防外,也催生出了进攻点选取、部队调遣等全新策略元素。

除了城池攻防,《重返帝国》的城内设计也参照了古代现实。它并非像传统SLG那样,内城建筑、科技版图都是固定的,玩家按需要升级就完事儿了。而是像RTS那般,根据个人喜好或战略需要展开建设与布防工作,拓展了城防攻守的策略深度。

从城池攻防到城内布防建筑,《重返帝国》还原了古代真实战场的模样,也重现了古代战争策略博弈的魅力与指尖对抗的快感。

多文明混战、超写实画面 文化与美学的饕餮盛宴

“十个SLG,得有八、九个是三国题材”,熟悉这类游戏的朋友,或许会有这种感觉。不得不说,三国故事与其武将人物都非常精彩,但是再好吃的东西,顿顿吃也是会腻的。而《重返帝国》的背景设定为世界中世纪文明,中国、罗马帝国、法兰西王朝等文明的建筑、英雄齐聚一堂,为玩家带来一场文化饕餮盛宴。对于吃惯了“三国饭”的玩家来说,这道多文明大菜够鲜美。

并且得益于官方对文化风貌的考究,游戏中各文明的建筑、服饰、兵种等细节,都还原的比较到位,这些都在一定程度上提升了游戏的沉浸感。

此外,这款游戏的美术品质也让我眼前一亮。

不过你可能会觉得,对于一款SLG而言,美术画面重要吗?

起初我的答案是:不重要。可是当看到游戏里的巍峨高山的嶙峋纹理;看到奔腾河流的水光潋滟;看到广阔平原细腻逼真的一草一木;看到昼夜流转、四季交叠、阴晴雨雪……这种种画面为我带来身临其境的体验。其实自电子游戏诞生以来,无数开发者希冀通过提升游戏美术品质与真实感,进而提升游戏的代入感。只是没想到,重策略轻画面的SLG,也能做出如此不俗的代入感。

除了地图场景之外,《重返帝国》的人物建模也颇为精致细腻,你甚至可以清晰地看到角色的每一根发丝。据悉,为了还原英雄的真实神态及动作,开发团队引入了红外光学动捕方案,极大提升了视觉拟真感。并且英雄武将的专属CG,也比较华丽酷炫。而这一套组合拳下来,不仅增强了玩家的视角享受,也提升了游戏的真实感。

令我颇为惊喜的是,《重返帝国》作为一款首测阶段的游戏,已经加入竖屏自由切换功能了。你可以通过横屏欣赏到更具视觉冲击力的画面效果,也能借助竖屏单手操作。而要知道,当下主流SLG,往往都是最初推出横屏模式,后续才加入竖屏或横竖屏自由切换功能的。《重返帝国》这波操作,算是挺走心的。

总结:

更“野”更“蛇皮”的行军用兵之道,内有乾坤的真实城防攻守,以及文化与美学的饕餮盛宴,共同呈现了一个兼具策略、操作与真实性的多文明古代战场。作为天美与微软Xbox游戏工作室强强联手的SLG作品,《重返帝国》展现出了过硬的游戏品质。

“腾讯要做爆款SLG”,几乎是游戏圈人尽皆知的“秘密”。至于鹅厂的对爆款SLG的展望,能否由《重返帝国》转变为现实,我们拭目以待。

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