本要种田造房的我 却被迫去打了天下

十一期间,经过了两次《帝国神话》的测试封测游玩,我愈发沉迷“种田”无法自拔,游戏本身丰富的建造及制造体系,让我能打造自己心爱的各式小屋,那种“平地起高楼”的成就感,和无限制建造的自由感,确实令我心驰神往,乃至于常常会忽略战斗,一心沉迷“种田造房”。

乱世之下安于一隅,在秀美山河的某处建立属于自己的领地,每日耕种、狩猎,应该会是古今中外不少隐士的最终心愿。在《帝国神话》中,玩家当然也能找到这样的体验,尤其是在兵荒马乱,盗匪成群的情况下,安宁和谐的田园牧歌生活更显得难能可贵。

但即便是心向田园的隐士,也不免会有精忠报国、心怀天下的恢弘壮志和远大抱负,但可惜的是,由于本次测试人数有限,虽然我跟随着几支小队进行了几场小规模的PVP,但大战场的百人攻城战并没有体验到。这并非是说《帝国神话》的体验略有缺失,恰恰相反,就目前我所了解到的系统,已经足以支撑起大规模战争的生产、建造、战斗玩法,它的丰富和完善程度,已经大大超出了我的预期。

打天下,缺的不仅是精兵强将,还有钱粮

《帝国神话》拥有着一套完整且真实的健康系统,玩家的饥饿与饱腹,环境的冷暖,背囊中的材料多少,都会影响到玩家的日常健康数值。而肌肤伤势、腠理伤势及肠胃伤势的加入,则为玩家的生存和战斗增添了更多策略性。例如吃了过多的生食物会导致你的肠胃伤势加剧,从而影响健康值,在战斗时若腠理伤势过重,则会出现行动速度减慢、视线模糊等情况。

值得一提的是,游戏在伤势命名上采用的是传统东方药学的理念,其中腠理伤势所指代的便是皮肤之下的肌肉或筋骨受伤,此命名既能展示出玩家的受伤程度,也很好的契合了传统东方药学的理念。

在此系统的前提下,当大战来临,每一位士兵的健康都需要保障,其中最基本的便是食物,也就是“粮草”。俗话说“兵马未动,粮草先行”,这一点在《帝国神话》中也是如此。健康系统的存在,让玩家们在集群战斗时需要考虑多种情况,例如战场的温度,粮草的制作、运输和保存,部队的医疗用品携带等等。《帝国神话》健康系统的存在,让游戏中的冷兵器战争显得更为真实,游戏也提供了一套丰富完善的烹饪和运输系统,让战争的沉浸感与真实感再度提升。

从烹饪来说,玩家将拥有一套丰富的食材处理工具,从采集兽肉的猎刀,到负责晾干的晒肉架,再到烹饪的土灶台等等可谓应有尽有,身为厨师的你有时不仅能让士兵吃得好,甚至能用食物为他们提供buff,让他们能在战场上愈战愈勇。

解决完烹饪,食物的保存也是个问题。《帝国神话》中的一切事物都拥有着自己的腐坏时间,食物也不例外,如何存储食物也是一个问题。为此,一般可以采用两种方法,其一是将食物用盐腌制,大大延长其保质时间,其二是制作专门的食盒,将食物存放在其中保质。是的,本作甚至连食物的保存都考虑到了,而用于运输物资的马车、培养牲畜的笼子等等运输、生产用具,本作也一应俱全,毫不夸张地说,即便抛开具有深度的战斗,体系完善的战争后勤玩法也充满乐趣。


扫平天下,“造房”也是大事

在《帝国神话》中,地图上会分布着许多贼寇窝点,这些贼寇窝点有些十分简陋,仅由篝火、草埔组成,人数也不多;有些看起来较为舒适,有自己的茅草房、木制围栏,甚至还有自己的水井什么的,而在某些大型贼寇据点中,他们甚至有自己的城寨,由木制高墙包围,看起来坚固无比。玩家可以结伴组成小队,一起去讨伐这些贼寇窝点,也可以凭借着自己的出色的战斗技巧和巧妙的“拉怪”方法,直接“单刷”。

这不由得让我开始思考——PVE玩家可根据贼寇所在的建筑,制定战术策略,那么在PVP中,对阵双方能否根据防御的策略,去尝试着建造功能不同、形态不同的建筑呢?要知道,福建土楼便是因地制宜所出现的一种特殊传统民居建筑,它圆形的封闭式设计能很好地防御敌人,四通八达的集群式设计,也能让军队在其中快速穿行,在防御与交通上都十分便利。

《帝国神话》本身具备着完善的建筑体系,且游戏给予了玩家在建造空间上的自由,让你几乎能在地图中的任何地点去搭建建筑。从最基础的木制建筑:木制地基、木制墙壁门窗、木制屋顶,再到更为坚固的夯土城墙、夯土围墙,你可以依据自己的想法与战略去和其他玩家合作,协力打造出独具特色的防御性建筑,如果你想的话,在游戏中复现福建土楼也不是什么难事。

而当你解锁游戏后期的砖石建筑之后,你甚至可以试着在游戏中建立起一座属于自己的宫殿。当然,如果你想玩得更“花哨”一点,那么尝试着与小伙伴们一起建立伟岸的长城也不是不行,至于它的战略价值如何,就得看玩家们的战术布置了。

骑马射箭、舞枪弄棒都不能少

除了人物健康、建筑建造上的多样体系,《帝国神话》的重中之重自然是战斗,而“八向格挡”系统和丰富的武器、盔甲种类,也支撑起了战斗玩法的深度。

玩家在手持单手或双手武器时,能从八个方位进行格挡和攻击,它们分别是上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。不同武器在攻击范围、速度及距离上都不同,比如单手斧的攻击速度较快,但攻击范围较小,长枪的攻击速度较慢,但攻击距离较长,玩家可以依据不同武器的攻击特性去打出独有的攻击风格,或是手持长枪一边拉扯距离,一边小心刺击,或是手持盾牌配刀剑与敌人贴身互博,在刀光剑影中找寻敌人破绽。

而可以预见的是,不同的武器搭配不仅所带来的体验不同,还会衍生出玩家们之间的兵种职责分配。喜欢手持弓箭远程输出的玩家,可以身着轻甲手握弓弩,在和敌人战斗的过程中不断拉扯“风筝”敌人;喜欢贴脸对A玩家,也可身着重甲配备单刀盾牌,负责担当前卫;热爱快速奔袭、穿梭战场的玩家,也可身着玄铁甲,手持长柄武器,在敌军之中杀个七进七出。

在大规模战争中,兵种职责的分配当然尤为重要,哪些人负责输出、哪些人负责抗住伤害、哪些负责骚扰敌人后排等等,都是决定一场战争胜负的重要因素。《帝国神话》本身所具备的丰富武器种类及战斗系统,足以支撑起大规模战争中的多样化玩法,其不仅拓深了游戏的策略性,还为PVP玩法增添了些许硬核感与真实感。

种田造房打天下,你要的它都有

无论是丰富的建筑系统,具有深度的战斗系统,还是由此衍生出的一系列由玩家主导的独特后勤、兵种玩法,都让《帝国神话》的游戏体验趋于多元,运筹帷幄的策略感、砍树种田的经营乐趣、冲锋陷阵的战斗体验,你都能在本作中感受一二。

待到游戏正式发售后我们也许可以预见到,原本热爱隐于深山之中种田造房的隐士,会被山外的大规模战斗所吸引,从而披盔戴甲,踏出一条独属于自己的霸业之路。

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