上线十年后,LOL决定让“公屏打字”成为历史

《英雄联盟》中的游戏设置里有一个功能,事实上我已经默认关闭很久了。

它叫做显示[所有人]聊天,作用顾名思义,打开之后,玩家便可以在聊天框中进入公共频道,在里面所说的一切队友和对手都可以看到。

这是一项绝大多数在线游戏都会拥有的常规功能,设计的初衷无非也是想鼓励广大阿宅之间多说点话,友好交流锻炼锻炼社交能力,别一个个闷头操作整得跟玩单机一样。

只不过在多人竞技这一亩三分地上,虽然十年间的确有不少玩家通过公屏聊天与对手友好互动而收获了意料之外的友情,但常玩游戏的朋友都知道,不友好的情况往往占大多数。所以有很多游戏只保留了固定的表情/台词交流功能,或是干脆彻底关闭了敌我双方的沟通渠道(比如暴雪的《风暴英雄》)。

而大多数卡牌对战游戏就只有固定轮盘

而LOL一直保留了公屏聊天,相比通过这块区域聊天交友,更多玩家还是倾向于通过这一渠道来干扰对手发挥,顺便问候对方无辜的父母,将其作为倾泻自己负面情绪的垃圾场。

允许公屏打字的开发者显然低估了喷子的战斗力

在一场游戏中,引发不和谐对话的原因多种多样。

它可能源于一次对线单杀。

也可能是因为一次不合时宜的亮标和问号。

而众所周知的是,LOL里最不缺年轻气盛的玩家,一旦感觉自尊受到伤害,操作上解决不了的,自然而然就会从武斗转向文斗,将文字对线作为负面情绪的发泄渠道。

在LOL庞大的玩家基数加持下,量变足矣引发质变,伴随着一点就着的暴躁老哥越来越多,召唤师峡谷中的火药味也从近年开始变得越来越浓。

在此期间,游戏中非常著名的祖安嘴臭文化逐渐蔓延开来,为了在对喷过程中取得先手优势,不少玩家甚至用上了一键喊话和自动刷屏插件,力求以速度与质量完成破防。

另一方面,为了对游戏公屏中玩家不和谐的发言进行限制,官方在长达十年的游戏运营期间也的确采取过不少措施。

比如常用于嘲讽,谩骂的敏感词会被和谐,又或者被系统检测出来甚至会直接禁言关小黑屋等等。

但长期以来,游戏中盛行的“祖安”嘴臭文化并没有因此消停多少。

像是为了规避系统对于词汇的限制,聪明的玩家就总能想到办法,期间甚至催生出了一系列互联网新梗,比如著名的NMSL。

发音相近的词汇和缩写许多情况下都可以轻而易举地绕开检测,所以直到现在,公屏聊天窗口在这块依然是一项鸡肋——

键盘侠依然我行我素,该喷喷该骂骂;而不胜其扰的正常玩家则大多数会选择“自戳双目”,像我那样直接在设置中将公共频道的发言屏蔽掉。

由于公共频道长期以来暴躁的交流氛围无法得到根治,普通玩家的游戏体验在客观上也因此受到了不同程度的影响。在这种情况下,拳头终于选择了最极端的方法——干脆大家都闭嘴好了。

10月12日,拳头官方发布了一则公告,官方公告中明确表示:在 11.21 版本更新中,“公共聊天频道”这一功能将被彻底移除。

而之所以动刀,拳头在公告中也解释得十分清楚:“虽然‘公屏聊天’可以成为团队之间有趣的社交互动来源,其中也存在不少善意的戏谑,但如今来看负面的互动依然多于正面。我们将通过辱骂报告和处罚率,以及调查和大家的直接反馈来评估这一变化的影响。”

当然在拳头的公告中,官方也明确强调这次改动被删除的模块只有[所有人]聊天频道。

这也意味着打字系玩家依然可以选择将火力转向自己的队友;游戏中依然可以用表情轮盘和舞蹈动作嘲讽对手,游戏结束后你还是可以与对手大厅里激情互喷……只要你愿意,这些并不和谐的玩家行为依然是不会受限的。

所以总的来说,拳头此举虽然看似一定程度上能够优化玩家在游戏中的体验,但关于这次动刀能否从根本上解决困扰社区已久的玩家素养问题,目前来看大概率还是治标不治本。

毕竟对于真正在意游戏体验的玩家来说,不想看到的人早已选择跳出三界外,眼不见为净。而对乐于通过敲字来展现存在感的键盘侠而言,他们恶心对手的方法也远远不止公屏打字而已。

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