《黑神话:悟空》制作人冯骥谈《暗影火炬城》:令人惊讶的成熟、理性与克制

今天下午,游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥(微博@Yocar-冯骥)发博谈了最近玩《暗影火炬城》的体验,并表示让自己感到尊敬与暗自汗颜的,是钛核呈现出的一种令人惊讶的成熟、理性与克制。

微博原文:

这两周,当我在火炬城上蹿下跳时,除了不断的deathloop,也在学习什么是一个“完整的单机”。

这是一个高完成度的银河恶魔城游戏,有着出色的横版视觉表现,扎实的战斗乐趣,充沛的可玩内容,合理的叙事节奏,以及丰富的伏笔与彩蛋。它当然有缺点与不足,但让我感到尊敬与暗自汗颜的,是开发者钛核至始至终呈现出一种令人惊讶的成熟、理性与克制。他们很清楚如何在条件有限的情况下扬长避短,专注类型的核心竞争力,而不是迷失在“主机游戏”种种花里胡哨的成本陷阱之中。

推荐每个有条件(PS4&PS5)的朋友都玩一玩《暗影火炬城》,或者在PC版发布时多加留意。体验的理由不需要什么情怀加持,就像其他优秀的前辈们一样,它很好玩,也很耐玩。

专业比激情更好,完成比完美重要。向勇敢而从容的老兵们致敬,已经开始期待你们的下一款作品了。

对此,核钛官方微博友好回复:多谢冯兄!!能被你们表扬,开发组的大家都很开心!

之前《黑神话:悟空》模型渲染师Wchen琛也曾点赞《暗影火炬城》,称其为“国产之光,必须支持”。

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