再常见不过的游戏关测 怎么就搞成了大型泪崩现场

“感谢这段时间与你们相遇,能和你们在这段时间并肩战斗我感到很荣幸,期待我们正式服相遇。”

昨晚23时59分,《英雄联盟手游》超燃测试正式结束,游戏服务器随即关闭。赶在关服前的几分钟,我登上游戏,想最后看看这个曾经战斗过的地方,却发现公屏聊天“炸了”——公屏被文章开头的那段文字刷屏了。

老实讲,游戏关测是再正常不过的事儿了,玩家赶在关测前道别也比较常见。但发言频率如此之快,所发内容既有煽情感人的,也有简明扼要的,可都又那么心照不宣。我甚至怀疑,这是官方“买通”了所有玩家做出的效果,但这显然是不可能的。

然后,我做了一件以前从未做过的事情——我也发了一通告别感言。

随着超燃测试最后一刻来临,我被迫离开了游戏。12点了,却怎么也睡不着。虽然明知道内测结束,公测也就不远了。可心里总有一种空落落的感觉,那种难受劲儿就像排位三连跪一样,很让人失眠。

可能是心念所想的缘故,我稀里糊涂就去了“英雄联盟手游吧”。在那里,我发现与我有同感的人不在少数——有人晒出了游戏内的告别截图;有人表示游戏公测前不会删除APP,要留个念想;还有人似乎是游戏关服前没能道尽愁苦,于是跑到贴吧里继续言说。

当然,也有人因为没能在测试期内上钻石而感到遗憾。

而一觉起来再去看贴吧,甚至还有大哥发帖称,自己做梦梦到了LOL手游。这真像贴子标题说的那样,走火入魔了。

除了“英雄联盟手游吧”,B站也出现了不少相关视频。玩家们以自己的视角,记录下了LOL手游关测前的几分钟,并且一些人还配以煽情解说……

讲道理,一个再寻常不过的游戏关测,怎么就搞成了大型泪崩现场了,难倒就因为它是《英雄联盟手游》?

答案确实如此,但又不是。换而言之,这款游戏之所以让人难以割舍,这当中既有情怀因素,亦是其不俗的游戏性使然。

《英雄联盟》是一款怎样的游戏,这类常识性问题咱就不说了。只说2019年在庆祝游戏全球上线10周年之际,拳头公司发布公告称,那一年的8月,LOL每天有超过800万玩家同时在线。

十年陪伴,《英雄联盟》积累了非常庞大的玩家群体。而出色的游玩体验、精彩的赛事与运营活动,使得《英雄联盟》不单单是一款游戏产品,它已然成为很多人生活的一部分。

对于《英雄联盟》玩家来说,我们渴望在移动端见到瑞文、盖伦、亚索等英雄,渴望随时随地体验到媲美端游的MOBA对战。而《英雄联盟手游》,把许多人心心念念已久的愿望变成了现实——手游还原了端游人气英雄,在这里你依旧可以当个“快乐风男”,能够心里默默喊着“团战可以输提莫必须死”往前冲。游戏从英雄技能到地图,再到对局节奏,都透露着一股令人熟悉的味道。能让你我把过去熟悉的战术、阵容搭配、运营等技巧重新调动起来。

此外,与许多优秀MOBA手游一样,《英雄联盟手游》的操作流畅度与策略深度也是可圈可点的。战斗中,你不仅需要指尖飞舞打出R闪、技能连招等,还要开动大脑考虑战术搭配与支援等等。原来端游里一些不容易玩出的连招操作,如今在手游里能够轻松打出来。这大概归功于,开发者对英雄技能及操作进行了恰到好处的简化。

比如盲僧的“摸眼W”省去了摸眼环节,避免了“1厘米摸眼”的尴尬。而这无形中增强了战斗的精彩程度,也提升了战斗体验感。

正是由于出色的还原度,不俗的策略性与操作体验,《英雄联盟手游》在TapTap上获得8.9的评分。这大概也是MOBA类手游的最高得分。

人们常说,世间最珍贵的是“未得到”和“已失去”。联系《英雄联盟手游》的测试关闭,此间滋味大家能体味得到吧。虽然游戏玩不到了,但官方为“英雄联盟10周年盛典”准备的活动,或许能够聊以慰藉。

总评

从地图到英雄技能,再到对局节奏,《英雄联盟手游》的方方面面,都透露着一股令人熟悉的味道。与此同时,该作易上手、高上限,兼具策略深度与战术多样性的竞技属性,在移动端重现了峡谷战场的独到乐趣。


《英雄联盟手游》获得2021年Apple设计大奖

一个再寻常不过的游戏关测,居然能被搞成大型泪崩现场,这大概就是《英雄联盟手游》独有的能量与魅力吧。期待早日上线,一起峡谷开黑!

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