WeGame开发者大会:与游戏人同行 多项举措助力国产游戏生态发展

7月31日,2021WeGame开发者大会在上海举办,吸引了来自天南地北的游戏开发者齐聚于此。

会上,WeGame基于国内PC游戏市场现状,分享了有关行业发展趋势的理解和展望,并正式推出了全新的“与游戏人同行”品牌理念,以及“新风格·新体验·新场景”的2.0版本客户端。此外,WeGame还宣布将持续通过包括“千万不分成”、“先锋专区”、“WeGame翼计划”以及针对端手游互通同步首发的游戏给与分成让利优惠等在内的一系列扶持举措,切实有效帮助中小开发团队成长,助力国产游戏实现产业生态发展。

中小游戏团队持续崛起,多终端发行成为趋势

根据会上公开数据,由于受2020年开始的疫情影响,全球用户的PC设备升级速度加快。PC游戏市场规模的发展边界,得到了一次前所未有的扩展。

但从2018年至今,用户规模有1.2亿的国内PC游戏市场,仅发行了72款游戏,这个比例远远少于同期国内手游市场的状况。 WeGame平台产品负责人梁凌骁认为“这或许意味着,当前的国内PC游戏市场玩家,正前所未有地渴求着更多优秀内容。”

不过,近年来中小团队在PC端的表现却带给行业以惊喜,如《戴森球计划》、《霓虹深渊》等作品,均获得了市场的普遍认可。中小团队的崛起,推动个国产PC游戏快速成长,也让PC游戏市场迎来了新的机遇。

另一个趋势是越来越多的游戏选择多终端发行。WeGame在会上带来的一组数据显示,端手互通游戏,PC版本用户活跃占其总活跃的10%~50%。越是接近原生端游操作体验的,比例越高。在此背景下,借助当前日益成熟的端手游互通技术,以及端手同时送审版号一次性下发的政策利好下,高品质游戏选择双端、多端同步发行,并通过双端场景的差异化互补,满足不同场景下用户的需求,已经成为一种趋势。

与游戏人同行—WeGame2.0发布,加码行业助力政策

针对当前PC游戏市场现状,WeGame从去年底年度答谢会开始,正尝试在慢慢做出改变,本次大会上更是宣布品牌全面升级 —— 与游戏人同行。“这代表了我们的态度,因为同行,意味着我们将以平等姿态来面对开发者,服务玩家,团队行业里的一切力量。”梁凌骁这样解读了新的品牌Slogan。

首先,WeGame客户端将迎来2.0版本,除了换装全新LOGO之外,还会以“新风格·新体验·新场景”为核心进行优化。

在WeGame 2.0版本中,客户端登录速度将提升约60%,CPU和内存占用率将降低约30%,商店加载速度将提升约50%,带给用户更加优质的使用体验。与此同时,新版本将上线全新个人主页,允许用户直观了解心愿单、开发者动态等诸多信息。而在今年第三季度,WeGame 2.0还将实现“MAC+云游戏”的全新场景覆盖体验。

伴随本次品牌升级节点,WeGame还宣布将坚持并加码此前的一系列助力计划,尽可能覆盖游戏从研发到上线的全部生命周期。譬如将原有的测试专区升级为先锋测试,并加入流量更多的一级导航,不强制要求签署发行协议、不强制要求接入SDK,同时实现测试服务和下载带宽成本全部免费,这极大降低了中小团队的测试成本。

在这之上,WeGame还基于测试功能打造了试玩节,以活动的形式,集中平台内外宣传资源,帮助开发商提前获得曝光和种子用户。在4月份的首届试玩节中,共有16家游戏参与,平均获得了5-10倍的曝光增长。下半年试玩节目前也正式开始了报名。

此外,针对于国产PC游戏和具有创新玩法的新游戏,WeGame在本次开发者大会上再次强调了“1000万流水以内0分成”计划——这意味着中小团队将在游戏开发中前期的生存压力更小,从而能够将精力更多地投入到内容品质的打磨和版本迭代更新当中去,也能够让具有潜力的作品更好地在市场存活下来,获得进一步成长壮大的机会。

除上述内容之外,WeGame还将在商店内开设端手互通专区,并针对端手互通同步首发游戏,给出分成让利优惠和流量支持。截止到目前为止,已有《三国杀》、《崩坏学园3》以及《狼人对决》上线,未来还有《黎明觉醒》、《妄想山海》PC版等多款作品加入端手互通专区。


携手腾讯游戏投资,翼计划首次曝光扶持案例

2019年的WeGame开发者大会上,“WeGame翼计划”首次与大众正式见面。在当时,“WeGame翼计划”希望借助于流量支持、投资引入等方式,帮助有潜力的中小游戏团队更好发展。

随后的环节中,WeGame平台产品和发行总监王伟光上台,与嘉宾和观众分享“WeGame翼计划”的阶段性成果:自推出至今“WeGame翼计划”已收到超过500款作品的报名申请,为超过30家开发商给予资源扶持,并为参与计划的游戏累计提供超3000万的流量曝光支持。在这个过程中,“WeGame翼计划”团队总结出中小游戏团队在游戏制作与发行中最大的诉求:宣传和资金。

宣传层面,翼计划将通过“平台专区流量”“线上活动宣传”“线下展会节点”三个途径,帮助中小团队获得足够的曝光。

投资层面,“WeGame翼计划”宣布将与腾讯游戏投资携手,为有潜力的团队带来优质的资金机会,并将贯彻“不强制绑定代理发行、不干预公司日常经营、不抢占项目主导权”的三不原则,让国产PC中小团队在更加自由地制作游戏,为梦想和创意护航。

随后,翼计划首次公布了当前投资的成果案例:在与腾讯游戏投资的携手努力下,擎龙互娱、吉艾斯球、晨游科技、暗星科技、润梦科技、万象皆春,这六家优秀团队都已获得了投资。此外,还有很多项目正在推进中,因为需要保密本次暂时无法公布。

“我们的唯一目的,就是让中小游戏团队过得更好。”王伟光先生表示,未来,WeGame翼计划将持续开放报名窗口,作为一项长期项目一直运行下去,为越来越多的优秀团队服务。

在随后的环节中,《三国杀》制作人刘子镕登上演讲台,分享了端手互通类游戏的发行运营经验。《苏醒之路》制作人王鲲也带来了游戏制作中的第一手干货,并介绍了参加WeGame试玩节的收获和经验。

结语

近年来,国产PC游戏行业发展迅速,但要实现真正的长期繁荣,每一位游戏人都任重而道。而WeGame平台的一系列思考和举措证明,他们愿意并有能力去长线耕耘和投入,与每一位游戏人携手同行,共同拥抱更加闪耀的未来。

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