顽皮狗曾同时开发两个大型项目 但因任务量过重放弃

据Gamesradar+报道,顽皮狗联合主席埃文·维尔斯近日表示:顽皮狗曾打算同时开发两个大型项目,但最终失败。

维尔斯在接受Game Maker's Notebook采访时表示:尽管工作室能进行“多个项目,但是只有一部作品能够获得最大程度的关注。”他继续解释说:“有的时候,我们会开启一个新项目,但同时还会有一些项目提上日程、还会有一些项目结束。但只有我们的主要项目完结后,所有工作人员才能会转移工作重心。”

维尔斯声称顽皮狗曾经按照这样的工作流程工作过一段时间,并指出他们其实曾尝试过同时制作两部作品:在《神秘海域2》项目末期,布鲁斯·斯特拉雷和尼尔·德鲁克曼就已经开始着手设计《最后生还者》。

维尔斯表示:“最初的想法是我们将围绕项目创建团队,并让两个团队同时工作,但最后我们并未实现这一目标——完成《神秘海域3》需要付出的努力比我们想象的更多,我们被迫从《最后生还者》团队中转移资源,而从此后,我们再也没做过这样的项目安排。”

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