从试玩版看 《仙剑七》符合你的期待吗?

就在前几天,《仙剑奇侠传七》(以下简称《仙剑七》)放出了一个试玩版本。在解锁的当天,无数玩家们涌入游戏,去体验这个迟到已久的试玩,毕竟距离仙剑6,已经过去了5年,距离《仙剑七》的立项也过去了足足3年。

试玩版的流程并不长,即便是把所有的支线都算上,总共流程也不超过一个小时,但就是这样短短的一个试玩,却引来了玩家们不同的声音。有人对游戏的进化感到欣喜,有人游戏出现的一些问题感到惋惜。那么从这个试玩版来看,它真的满足了粉丝们的期待吗?

提到这个问题,我们不妨把这个试玩版本拆解成几个方面,首先是画面。毫无疑问,《仙剑七》是一个符合这个时代画面质量的游戏。关于画质这一方面,我们不能纵向去对比前一代制作品,而是要和与它同时代的作品相比。虽然与那些动辄投资上亿的3A画面相比,还有一定的差距,但毫无疑问的是,《仙剑七》的画面已经处于国产单机游戏前列。

试玩版的大部分地图是新手村,野外自然环境居多,所以更容易体现出一些细节。植被的自然茂盛、岩石的纹路、流动的溪水等细腻的处理,再加上合理的整体布局与光影效果,让《仙剑七》的画面有了相当不错的表现力。

但这种画面的代价是需求配置的提升,官方在此前曝光了最低配置与需求配置,虽然强调了是针对此次的试玩版,但最低GTX960和RTX2060的推荐配置,相较于很多国产单机游戏,却是着实不低。毕竟现在主流的单机玩家群体中,保有量最高的依然是GTX1060,所以后续在游戏的优化上到底如何,还需要看官方后续的打磨。

在整个世界的动态环境的塑造上,《仙剑七》还是有很多值得圈点的地方,例如偶尔跑过的动物,一些风、水等环境元素的应用等等,都在凸显出整个世界的动态。目前游戏只曝光了很小的一部分地图,具体的大世界规模还不得而知,如果能保持像“新手村”周围的环境,再加入更多的互动、探索元素,相信能调动起不少玩家的探索欲望。

虽然在动态的自然环境上有一定的建树,但《仙剑七》中玩家在与NPC的互动却显得有些匮乏。 比如支线任务中,并没有相应的配音,玩家们只能自己读字幕;NPC与玩家在交谈时,没有丰富的动作与相应的表情,有点站桩沟通的意思。但对于这一点,是否会在后续的开发中得到补充,目前还很难推测,毕竟游戏并没有达到收尾阶段,还有很大的调整空间。

其次,就是男女主角建模的问题,这也是不少网友吐槽的重点。从仙剑的首部作品问世到如今,为玩家们留下了无数的形象深刻的角色,无论是男女主角,都有明显的特征,拥有很强的辨识度。但此次《仙剑七》里的女主月清疏和男主修吾,虽然很美型,但特征明显不足。两个人五官精致、毫无瑕疵可以说是标准的俊男美女,这的确能符合很多年轻玩家的审美,但却很难让人留下深刻的印象。

除了画面之外,战斗也是《仙剑七》备受关注的一环,毕竟这一代作品,放弃了此前的回合制设计,转投了即时战斗的阵营。其实从这几年推出的国产单机作品来看,即时战斗是一种大的趋势,尤其是强调动作元素的ARPG,只要核心战斗系统及格,玩家们还是很乐意看到这种转变的。

整个试玩版流程走下来,我发现《仙剑七》在核心战斗系统上有着不少的惊喜,但也存在一些问题。

首先,《仙剑七》在技能的衔接与战斗的流畅度体验上,还是让人颇为满意的。男女主角的招式很丰富,并且可以通过快捷键切换出第二套技能,在连招时有了更多的选择,也让操作上限提升了不少。除了技能招式之外,《仙剑七》还给玩家们设计了平A连招系统,也就是轻重攻击配合,就能打出一些组合的效果。

但战斗系统也有一些小问题,比如角色濒死时,并没有明显的提示,有好几次挂掉之后,我才意识到刚才已经没血了;另外,在BOSS战的时候有QTE的机制操作,这提升了BOSS战的体验,给了玩家们一个智取的手段,但在QTE之后需要黑屏进行转场,却无疑产生了割裂感,降低了整个体验的流畅度。

同时,在试玩版本中,角色的闪避并没有什么限制条件,吃药也没有CD,这很明显是想鼓励玩家多去做大胆的操作,提升游戏的流畅度,但招式与闪避之间没有强制中断,又会让一些动作衔接不起来,牺牲一部分爽快感。就目前来看,游戏的系统处于硬核与爽快之间。或许,加上体力、CD限制,让其变得更加硬核,或者就直接取消一些招式的硬直,实现完全的流畅爽快都会是不错的选择。

剧情一直是仙剑系列的重头,此次的试玩版流程非常短,出场的人物也没有几个,所以剧情方面也猜不出个所以然。但在其中还是出现了一些比较吸引人的关键词,比如魔尊重楼。作为仙剑三的最终BOSS、唯我独尊的魔界至尊、六界战斗力天花板梯队成员,重楼在玩家们心中拥有诸多的人气,此次只是在台词中出现了一次,就引起了无数玩家的讨论。

此外,剧情的对话中,还有一些未解之谜,比如春滋剑、修吾的来历、葵羽等等,这让后续的剧情有了一个不错的展开空间,可以拓展出很多有吸引力的东西。至于编剧会不会给我们带来一个精彩的故事,还要等待后续的内容曝光以及游戏的正式版上线。

从总体上,此次《仙剑七》的试玩展现出了其一定的优势。比如符合这个时代优质的画面、爽快的即时战斗、动态的大世界等等,但也暴露出了一些问题。这也是无可厚非的,毕竟很少有游戏在第一次放出试玩时,就能达到让所有玩家都满意的程度,更何况目前《仙剑七》只是露出了冰山一角,藏在水下的“山”究竟有多大,我们还不得而知。

此外,从此次的试玩版本中,我们也能看出制作组的妥协。在国内,老一批的仙剑游戏玩家,如今已经步入中年,还有一大部分人得知仙剑是来源于电视剧,这其中包括很多轻度玩家和游戏圈外的观众。依赖游戏品质的自来水只能在硬核玩家群体中小范围传播,而为了能让更多的群体接受、了解游戏,塑造美型的男女主角,以及精彩的演出动画,都是相当有必要的。

距离上一代作品已经过去了5年,而《仙剑六》在玩家群体中,又遭遇了口碑滑坡,这让无数的仙剑粉丝们迫切能玩上一款优秀的、拥有魅力的仙剑游戏。正所谓,爱之深责之切,诸多批评的声音正是因为玩家们喜欢仙剑,才会发出的。正是《仙剑七》试玩版表现出了一定的潜力,让玩家们感觉“它或许能行”,所以才会不遗余力的提出自己发现的问题。

只要能吸纳一些玩家意见,细心打磨,相信《仙剑七》依旧是未来可期,那么从这次的试玩版看,《仙剑七》符合你的期待吗?

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