离新年还有一天 这款备受关注的国产游戏跳票了

时值年关,一款备受关注的国产动作游戏宣布了跳票的消息,它就是由24工作室开发的《永劫无间》。

跳票这种事,在游戏圈里算是常事,玩家们已经见怪不怪。比如今年最热门,也最有争议的游戏《2077》。不但连续的跳了票,还因为在正式上架之后主机端拉胯的表现,被退款风波推到了风口浪尖上。

至于作品跳票,原因也是多种多样。当年的《战神》之所以在上架前跳票,是因为在最后阶段,制作者发现还有3000多个bug需要修复;《生化奇兵:无限》的跳票,则是因为制作团队内部意见不合,导致制作人中途“跳了车”;《魔力的怪圈》的跳票,是因为制作者画饼越来越大,最后填不上了,甚至需要玩家们帮忙继续制作。

虽然理由千奇百怪,但大多数游戏跳票的理由大多都是“打磨品质”,那《永劫无间》又是为何跳票?随着官方的跳票通知,还有一条长文,上面记载了过去的一年里,游戏都进行了那些努力,又遭遇了什么情况,我们不妨借此稍作分析。

2020年的年初,迎面而来的是严峻的疫情。前三个月份,正是疫情最为严重的时候,国内诸多游戏厂商都收到了冲击,自然也包括24工作室。在当时,开发组已经在为了保证开发进度实行远程办公,但终归由于效率的问题影响了进度。

在复工之后,官方放弃了曾经计划好的拍摄CG。其中很大一部分原因,就是因为在TGA上的的宣传片效果一般,并且钩锁等元素的加入,在玩家们中间引发了“抄袭”的议论。所以官方决定把重点放在实机演示上,让玩家们能更加清晰的看到游戏的全貌。

从长文中我们可以看出,从四月到年代,制作组一直在针对游戏进行打磨和改进,同时针对PC与主机各个平台进行深度接触。并且游戏过去了一年里,开启了美服和亚服的测试,测试引来了不少自来水大主播,包括峰哥、YJJ、PDD等等,同时在玩家中的口碑有所回升,取得了不错的成绩。但随着测试游戏也暴露出了很多问题以及可以优化的空间。

并且游戏也在吸纳一些有建设性的意见,比如在六月份时,游戏里角色“酒豪”被知名微博画师乌合麒麟吐槽武侠味不够。双方随即展开了沟通与交流,乌合麒麟还主动出手,设计了新的模型“季苍海”,同时官方也表示这个皮肤会送给玩家们,不会以此赚钱。

由此可以推断,此次的跳票,另一个重要的原因就是游戏的打磨,这点对于还处在测试中的游戏来说相当重要。在游戏圈里,因为着急上线翻车的例子不胜枚举,想知道为了不跳票,顶着BUG上线会有什么恶果,不妨多问问《无人深空》和《圣歌》。所以,无数的前车之鉴告诉了我们一个真理:“跳票可以,但要在跳票期间有所作为,并拿出一个完整的成品”。

之所以选择跳票,还有一个重要的原因。虽然背靠的母公司实力很强,但24工作室采用的是自负盈亏的模式,简单来说就是是赚是赔,都要自己承担,所以他们赌不起。24工作室的资金并不充裕,官方自己也坦言,之所以不拍CG,也是因为没钱,那些大主播也请不起,有钱都留着给员工们发工资了。

就是因此,这次跳票才显得可以理解,毕竟《永劫无间》不可能像《无人深空》一样,走先发售、后填坑的路子。国内玩家对国产游戏的态度很矛盾,一方面他们是宽容的,国产游戏自带分数加成;同时他们也是苛刻的,一旦质量不好,口碑崩坏的速度非常快。24作为一个刚刚创立的工作室,没有多年的粉丝积累,没有试错的机会,一切宝都压在《永劫无间》身上,他们不敢失败,也不能失败。

除了对于过去一年的回顾,官方还放出了《永劫无间》未来一年的计划。游戏将在1月起不定期开启小规模共研测试、3月开展国服大规模内测、暑期全球同步发售。同时,官方也给出了未来的计划,在新的一年里,他们要实现魂玉功能的实装、开局与胜利模式的实装、自定义房间的参数设置等一些内容的打磨与优化。

这些内容填了之前画的一些饼,也确实像是即将完成的势态,年后的两波测试游戏的形态理论上说会更完整。不过从总体的内容量上看,工期还是挺紧张的。暑假期间全球上线,也不知道会不会有次世代主机版本,毕竟早在去年九月份就和主机方有所接触,应该也开发了一段时间。

综上所述,《永劫无间》的这次跳票,也不是不能理解,之前画下了一个个大饼,也能趁这段多出来的时间全都补上。至于这次的跳票能不能换来更好的体验,给玩家们带来一个完整且优秀的游戏,不妨让我们拭目以待。

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