路在何方?漫谈国产GalGame的未来

本文作者:伊卡莉娅

  GALGAME(美少女游戏)一词在十几年前代指的是一种特属于日本文化的游戏类型。

  但随着互联网的发展这种属于日本的专属文化也和动画漫画轻小说等二次元产物一样漂洋过海传到了世界各地,其中自然也包括了我们中国。作为acgn内g的重要分支之一,这种几乎没有操作性全程靠音画文字来描绘故事的作品类型很快就俘获了不少阿宅的心。

  不少国人宅在接受日系galgame文化洗礼的同时自然而然也产生了想做中国人自己的galgame的念头,其中也不乏付诸于实际行动者,国产galgame这一游戏类别也就那么孕育而生了。

  但比起成熟的日系galgame生态链,国产galgame的生存环境则艰难的多。

  首先要说的是虽然国产galgame当前的处境并不乐观,但是过去的十多年内确实出现过不少高质量的优秀国产galgame,甚至不少作品可能并不接触国产galgame的玩家也有所耳闻,像是早期的鸑鷟,紫罗兰,本境等系列作,最近几年出的高考恋爱100天,三色绘恋,都用优秀的质量获得了玩家的认可与一定知名度,可即使如此也没能改变国产galgame正在走着下坡路的窘境。


经典之作——《楼兰》

  这也是笔者今天想要谈论的话题,我会试着从个人的角度来阐述这个圈子的问题。

  本文将以三个部分分别阐述笔者在接触国产galgame后感到的一些问题。

一:国产“原罪”

  曾经听到过一种言论,“国产游戏在游戏圈的歧视链底端,而国产galgame在国产游戏的歧视链底端”,虽然这种说法很极端也缺乏客观性,但是无法否认的刻板印象就是如此,并且要打破刻板印象并不简单。

  很长一段时间里国产游戏打从出生就背负着国产的“原罪”,而作为国产游戏的分支,国产galgame自然也逃不掉这个自带的“原罪”,这也是其受众小圈子小的核心原因之一,很无奈,但就是真的会有人因为“啊,这是个国产游戏,所以我没兴趣玩”这样的理由绕过国产游戏的,而对中式命名和中文配音的不适应更是成了不少玩家拒绝国产gal的理由。

  不过值得高兴的是近年来越来越多的玩家放下了这种偏见开始更加客观的审视国产游戏,但是我们必须明白这一现象也是建立在这十多年国内确确实实出现了不少“争气”的国产游戏这一基础之上。

  没错,只要圈子良性发展,刻板印象和偏见终究会消失,但是国产galgame正在面临的问题是,这个圈子并没有在良性发展,这也是我接下来要阐述的另外两个问题,若是无法妥善的解决,恐怕国产galgame还要继续背着国产“原罪”很长一段时间吧?

二:市场的内忧外患

  游戏是一种产业,在讨论产业的时候自然离不开市场这个词,这里我们又可以把市场分为两个面,一个是商品的受众,一个承载商品的销售平台。

  关于受众已经在本文的第一部分内做了说明,所以接下来我们把重心放到平台,随着这些年steam平台被国内玩家所熟知普及,国产galgame的发行也从最初的线下实体版为主逐渐转变为steam平台线上发售为主的模式。

  主流平台的商业化模式本应带来的是健全的市场和健康的发展,而很遗憾,国产galgame并没有迎来那样结局,打开steam,搜索一下国产的galgame,再对比下价格,我们会发现几乎所有国产gal的价位都在十几二十几甚至还有几块的,难道便宜不好吗?

  是的,便宜不好,因为不符合市场发展规律,现实很残酷,薄利没有带来多销,只是带来了一个没有创收→做不出优秀的作品→贱卖糟糕的小成本作品→没有创收的死循环。


三色绘恋刚发售的时候折扣高达45%,售价仅为6元

  在说这件事的时候不得不提及一下三色绘恋的6块钱数字版事件。在本文开篇笔者在优秀的国产galgame的举例中提到了这款作品,是的,这是一款创作质量非常优秀的galgame,但是在它发售的时候被卷入过一场网络上的争论战,他的steam版售价折后仅6元,笔者无法说这件事给后续国产gal圈子的定价会带来怎么样的影响,但是这件事绝对可以算得上国产galgame界一个不能绕开的关键节点。

  优秀的作者不应该作践自己的作品,在作践作品的同时必然会给市场带来不好的影响。这是一个很浅显易懂的道理,如果米其林餐厅和普通餐馆打起了竞价战,那厨子这行业就完蛋了。

  如果说自我作践式竞价是国产galgame要面对的内忧,那么国外发行商的参与就是国产galgame要面对的外患了。

  steam是一个大平台,国际意义上的大,日本的厂商自然也不会放过这么一块蛋糕的分割权,随着国外厂商近年来对中文市场的越发重视,日系galgame这一业界也借着steam平台开始了他中文化扩展市场的征途。

  伴随着越来越多日系galgame的中文化出现,国产galgame的市场注定将被更加进一步挤压,这真的是一个非常不乐观的环境。

  那么国产galgame在价格的优势下仍然注定会被日系galgame挤压生存空间的根本原因是什么呢?没错,最终又回到了很单纯的事情上,也是下一段要谈的话题,游戏自身的质量,狗有什么吃什么,猫吃过好吃的就不会再去吃普通的了,而人的审美层面比起狗更像猫。

三:技术发展下越发便捷的创作条件与丢失的创作“灵魂”

  在谈论国产galgame的质量之前,我们有必要拆解一下galgame的构成,galgame是一种非常纯粹的游戏形式,长久以来,galgame还有另一个名字,那就是有画面的有声小说,galgame是画面,音声以及小说被游戏引擎所整合后诞生的产物,音声画系统构建了galgame的皮囊,而文字则是它的灵魂。


某H5页面下的国产文字冒险游戏

  那么让我们回到国产galgame的话题上,最近几年随着技术的发展,galgame引擎的运用逐渐便捷,更加容易操作,线上画师约稿平台出现,免费的优质音声素材网站,这一切都让galgame的制作门槛得到了非常明显的下降,各种galgame的制作组也如雨后春笋一般纷纷露头。


以前肝一部作品人要憔悴不少哎

  但是最终成品之中能够算得上优秀的作品却寥寥无几,甚至还可能出现因为无趣作品太多,有趣的作品更难被发现挖掘的情况。即使皮囊很好塑造,但是要制造有趣的灵魂依旧是件困难的事,如果是要在茫茫人群中寻找少数有趣的灵魂那就更加困难了。


被誉为“初代Galgame”的梦幻戦士ヴァリス

  与其说国产galgame的剧本在走下坡路,不如说是因为国产galgame这个圈子里出现了更多糟糕的剧本大大拉低了剧本的平均分来的合适,写优质的故事并不容易,但写作自身一直是一件低门槛的事,几乎任何人都能进行写作,比如隔壁的网文产业就很好的证明了这点,而galgame在制作门槛上的下降,让国产galgame网文化似乎也成了理所当然的事,笔者并非歧视网文,但是网文的缺陷是明显的,并且这些缺陷现在也正逐步出现在国产galgame的身上。

  字数为上,文笔不成熟,逻辑缺乏推敲,今年一年笔者因为工作原因接触了将近十多款国产galgame,几乎每一款的剧本上都充斥着这些“中学生写网文”式的问题。


某国内网页文字游戏门户

  当然,重量不重质是资本推动的必然结果,同样的问题在日本业界也一样有,你放十年前谁能想到日本动画业界在十年后会拾起了当初被人当笑话看的“起点文”呢,好吧,扯远了。

  回到国产galgame的话题上,我不想苛责也没有那个权利去批判资本的批量产o与部分剧本的不用心与迷之自我感觉良好,但是仅作为喜爱galgame这一艺术形式的玩家对国产galgame的现状表示非常遗憾,国产galgame是真的辉煌过,但是了解的人真的不够多,国产galgame它在走下坡路,能真正意义上推它一把的人还太少。

  那么国产galgame的未来在哪呢?引擎技术一定会越来越成熟,只要依旧有利可图资本就不会放弃市场,市场规则在外界的洗礼下也注定会向正常值靠拢,其实国产galgame要摆脱下坠转而向上坡走的外部条件已逐渐备齐。

  虽然笔者说了很多国产galgame的毛病,并且带着一定的悲观情绪,但是在最后请允许我这么说,让我们等待一个创作者们引发的奇迹吧,我们终会在密密麻麻的人群中找到那有趣的灵魂。作为游戏传媒相关者我也衷心希望自己有一天会成为传颂奇迹的人。

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