最早的“动作捕捉” 竟始于一战时期?

  好久不见啊各位,我是亚恩,明人不说暗话,当基努里维斯在《赛博朋克2077》E3播片中摘下墨镜的那一刻,我湿了。

  机智的我转念一想,诶?好像这几年请明星做脸模的游戏越来越多了,什么弩哥,拔叔,木村拓哉等等,这不禁令我思考,明星脸模的背后有没有一些趣事,能让我水出一期视频呢?

《扑街游戏厅》第22期:

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  说到明星脸模,就不得不提动作捕捉了。一讲这个,我相信很多人脑海中都会浮现出空旷的场地,穿着“斑点”紧身衣的演员,和电脑中与演员步伐一致的“小人”。

  但动捕最初的样子,可不像现在这么“高科技”,那时,甚至连电脑还没诞生。

  上世纪初,动画师们有个共同难题,那就是人物动作不管怎么画都不是很自然。于是针对此问题,一位叫马克思的画家,发明了转描机。

  其工作原理非常简单,就是利用投影仪将影像投放到毛玻璃上,然后画家再逐帧将其描绘下来,怎么样,听起来是不是和现在的动作捕捉意思差不多,只不过。。。额。。确实是稍显“简陋”~

  于是,第一部转描动画——《逃出墨水池》出现。

  即使以现在的眼光来看,小丑的动作都非常自然灵活,这正是转描的功劳。不过这项技术在当时却被一些同行嫌弃,原因嘛。。。就是这实在是太简单了,是个人都能画,说出去不能装逼呀!

  但胳膊始终是拗不过大腿,很多画师对转描纷纷表示,用了它,动画水平顶呱呱啊!于是此技术被大面积推广开来,迪士尼第一部动画电影《白雪公主》,也正是通过转描而来的。

  有趣的是,当时受《白雪公主》的影响,中国第一部转描动画《铁扇公主》也横空出世,这个故事告诉我们,谁还不是个小公主是咋地?

  ok我们回归游戏,上世纪80年代,转描技术第一次被运用至游戏中,看见这画面我相信不少人也已经猜出来了,是的,就是耳熟能详的波斯王子。正是因为作者将真人动作扣成点阵图,才让本作人物动作的流畅度在当时达到了新的高度。

  到了3D时代,转描的“超进化”形态:动作捕捉登上舞台,最早运用该技术的代表作,就是《VR战士》。别现在看这游戏就和一堆方块打架一样,在当时,该作可是第一次在3D游戏中,让人物以这么流畅的动作互殴,第一次在街机厅看到它的孩子都吓尿了。

  直到如今,动作捕捉仍然被广泛运用,不过大部分还是以采集动作和面部表情为主,真正请明星的游戏偶尔才会出现一个。

  但正如开头所说,近几年明星与游戏产生交集越来越频繁,这是为什么呢?

  我认为还是为了游戏能更有“噱头”,而且这些游戏在宣传时往往也会将一部分重点放在这上面,让人们讨论这款游戏时,不说“这游戏怎么怎么玩”,而是“这游戏有谁谁谁参演”。比如《审判之眼》里有木村拓哉!《死亡搁浅》里有弩哥和拔叔!《如龙》里有波多野结衣、上原亚衣、冲田杏梨。。

  并且请明星来参演还有机会吸引一波该明星粉丝来购买游戏,其实思路就和现在的小鲜肉电影一样,甭管电影拍得咋样,只要请了某些演员,那上座率蹭蹭的。看看我们国产游戏,做的就很好,比如渣渣辉、古天乐和成龙

一些影视改编游戏,为了让玩家不产生游戏角色与原版演员差距过大的失落感,也确实需要请原演员参演,就比如《权游》,虽然taletell的引擎有点渣,但好歹还是能看出来这些人是小恶魔、雪诺和龙妈。

  反观今年E3登场的《复联》,从复仇者成员配置到脸模选角,很明显是想想靠一下电影,但又因为种种原因不能用电影原版脸模,所以就整了这么一个四不像出来,什么中东钢铁侠,大妈黑寡妇,居然最帅的反而是绿巨人。

  这种情况就相当于,你开开心心的去买了盘金刚狼游戏,结果打开一看休叔变成了孙笑川一样蛋疼。

  除此之外,在游戏中和你喜欢的明星共同作战,那肯定是比NPC来的亲切,想象一下,你刚出门,就看见基努里维斯给你发任务,出去打怪,关底大BOSS是拔叔,回家想睡觉存档,发现躺床上的是新垣结衣,那感觉,可真是爽!

  有趣的是,有些游戏为了增添趣味性,还会专门请特定的明星,比如肖恩宾这个演员,他演的角色基本就没活到过电影结束,号称“便当王”,所以《杀手2》就专门把他做成了暗杀目标,对其的描述则是他曾躲过无数次暗杀,对杀手们的伎俩了如指掌。并且官方还将任务命名为“不死者”,可以说是恶意满满。

  不过这也造成了一个问题,那就是剧透,有些明星的特征非常明显,基本他一出场就知道后续剧情他会怎么样,比如《使命召唤11》中的凯文史派西,他虽然以我的上级登场,平时还老帮助我,但这张脸很明显是要跳反啊,最后果然不出我所料。

  而且这些明星的“光环”实在是太强大了,很容易掩盖过其所扮演的角色,很有可能《赛博朋克2077》出来的时候,大部分人讨论的不是约翰银手的故事,而是基努里维斯有多屌。

  最后,还有一些明星与真人演员在游戏中的“通病”。比如前一阵闹得沸沸扬扬的《审判之眼》演员吸毒事件,直接牵连游戏不得不下架替换演员。还有《超凡双生》中艾伦佩吉裸体被黑客调出,结果索尼直接被演员控告。这些都是厂商在为游戏“选角”时,需要预估的风险。

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