末日下的经济学 回归原始的价值

  混沌中最大的骗局就是没有规则。相反,只要你够执着,就可以遵循任何规则!别被那些屈服于力量的神魔迷惑,他们只是迷路的傻子!--《塔希里亚故事集·墓歌》

  在诸多科幻背景中,末日废土世界自成一派成为了人们津津乐道的一个焦点素材。其受到了无数玩家和游戏制作者的青睐长盛不衰,末日、核战、丧尸危机等题材也塑造了诸如《地铁2033》、《这是我的战争》、《辐射》、《末日求生:死亡日记剧情篇》这样一系列的优质游戏。

  末日下政权和信誉逐渐崩塌的过程中,人类会不计一切代价的获取赖以生存的物资。在除了自行获取或者抢夺偷窃之外,经济活动作为人与人之间的基础活动之一,在极端条件下是回归质朴还是迎来别的不一样的异变,在货币与一般等价物普遍崩塌的末日之中,什么样的东西又能成为有价值的货币代替品?

有据可依的现实

  如果要谈论末日状态下的世界,那么历史上只有为数不多可参照范本。1994年-1995年,波斯尼亚,那里曾经是降临人间的地狱。

  无论战争的正义与否,对于城内的五六万居民来说,这一年里他们既没有电,燃油或燃料,自来水与食物也处于短缺的状态。任何形式的法律与政权都消失的无影无踪。城市被包围了一年,城里实际上就是最标准的末日状态。

  《这是我的战争》就是以这场战争中被困在城内的居民作为蓝本制作的游戏。

  没有有组织的军队或警察,但任何有枪的人都在为了他的居所和家庭而战。钞票这种代表着国家信用的东西随着国家政权的崩塌以最快的速度变成了一堆废纸,但幸存者之间还是会发生着各式各样的交易。

  黑市永远是存在的,比如为了一罐牛肉罐头,需要它的人会为你做出任何事(也有可能对你做出任何事)。蜡烛,火柴,抗生素,电池,武器弹药,最重要的当然还有食物,所有人都会为了这些东西像动物一样的去争斗。

  在这种情况下无道德无政府的状况下,永远都不会缺少暴徒。在城市里,人人都是在夜间行动。迅速行动并且永远走在阴影里,任何暴露在路上的行为都会招致致命的伤害。金钱虽然已经成为一堆废纸,但是诸如黄金珠宝等因为会有投机者存在,浮动着一定的价值。而物资也会因为各种各样的消息变得价格异常不稳定。

  与真正的末日不同的是,他们有理由深信,虽然不知道这样的状况将会结束,但是人性的正义与道德还存在于这个世上。这是相较于去直面全球性灾难外,他们能接收到的唯一安慰。

混乱而迷茫的开始

  灾难刚刚降临的那一刻,你独自在位于城郊的居室中。身边没有立刻出现那些丧失理智的活死人。在人员并不算密集的市郊,这栋有着厚实墙壁和钢制的防盗门的二层房屋是很好的防御阵地。尽管房子已经很破旧,但土墙依然能提供足够的防护能力。但补给品已经所剩无几,救援遥遥无期,一切的一切都在告诉你,好日子即将到头了。

  在混乱刚刚发生的时候,永远要远离纷繁嘈杂的人群,疯狂的人群可能做出一切他们认为合适的事情,任何透露出自己有大量储备的行为都是愚昧而可悲的,真正聪明的做法是永远不要透露出自己拥有什么。毕竟除了物品之外,知识也可以被交易,包括你所拥有的技能,或者你所知道的消息等等。

  任何时候以物易物是非常冒险的,当不得不向别人求助或者寻求一些基础的交易的时候,仔细斟酌买卖双方的境况才是最重要的,而此时想要投机取巧赚一笔的最聪明最大胆的人,则可能会去选择出售哪里有什么东西这样的消息,而非去售卖物品本身。

  引火物,可燃物,弹药,食品,卫生用品,电池一类的其他能源都是非常有价值的商品。但是商品绝对不是价值越大越好,相反,往往最有价值的反而是一些可供物物交换的小东西,比如小刀,打火机,打火石,小瓶烈性酒之类的物品。

  在最初始的暴乱之中,物价浮动会非常大,因为谁也不知道接下来会发生什么,没人知道是否还能看得到明日的黎明。没有人知道应该向何方而去,没有人知道什么东西是不可以舍弃的。

  这种情况的代表作品为《末日求生:死亡日记剧情篇》。在游戏里物价的浮动非常复杂,没有人知道谁需要什么,一盘消炎药在一个饿疯了的人手里没有任何用,但是在受伤感染的人眼里,这个东西就是不惜身家性命需要弄到手的唯一希望。在这里,任何商品的劳动价值都没有任何意义,使用价值和交换价值才是一切交易的根基。

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走向终焉的世界

  没有人知道究竟发生了什么。城市沦陷,最初在电视里还能看到呼吁冷静的新闻报道。但很快随着政权的崩塌,基建设备的毁灭,所有的频道就只剩雪花了。随后,电和水都断了来源。没有救援,社会秩序荡然无存。人类回到了黑暗时代,道德被生存的欲望所取代,你和其他幸存下来的生命一样,所有的行动都只为了一个目的——活下去。

  当足够能击溃人类文明的巨大灾难来临之时。当人类已经完全明白旧的社会秩序与人类文明已经完全会湮没在历史的长河之中时,人们在道德与人性上便迎来了双重的选择。

  在巨大的灾难之初,如果社会还能勉强的维持,人们面对共同的巨大灾害需要一同努力重建家园,此时大家以对方利益为重。之所以断定会这样是因为人类自原始时期就是这样形成聚落的,此时大家应当资源共享,顾不上什么完整的以物易物的体系。在这种情况下,通常物品的使用性会明显更重要一些,任何有高使用价值的物品会根据其所需劳动长度(甚至是不可仿造的特性)和便携性来充当一般等价物。

  这种情况的代表作品为《地铁》系列。在地铁系列中的通用货币是子弹,且是灾难来临前应用的成品子弹,而游戏中也可以渐渐得知,因为子弹的不可再生性,导致通常使用的作战用子弹是后来仿造的杀伤力低下的残次品。子弹因为其便携性和使用性,渐渐地由高使用价值的货物变成了货币。

暗无天日的新秩序

  你在一片混乱的梦境中醒来,伴随着肮脏腐朽的气味和因为饥饿而火辣辣灼烧的胃痛感,望着窗外阴沉沉的天空,某种直觉领你马上想要坐起来,然而随即感觉到自己身体疲惫不堪浑身酸痛。并不舒适的睡眠被恶梦反复袭扰,意识随着痛感渐渐回归,然而破败不详的现实却比恶梦更让人不快。

  随着灾难的进一步加深,情况发展到现实环境仅仅勉强能够维持生存的时代,此时开始出现资源争夺的情况,新的战后秩序重建的时候,人们开始为自己的私欲考虑,商店,货物,货币,劳动,乃至信用逐渐衍生出来,从此一个新的以物易物的体系将渐渐成型。

  这种情况代表作品为《辐射》系列。辐射系列的世界观设定为在和战争开始前,核子可乐公司发售了大量可乐,销往全国——然后就没有然后了。因为核子可乐的瓶盖有着不可复制且十分便携不易变质的特性,最终瓶盖代替了金银。成为了新的货币单位。游戏中的“战前货币”也有价值,但是大体而言随着新的秩序建立,但根本上还是以瓶盖为衡量单位的新秩序占了上峰。

结语

  随着科技的飞速发展,人类对于科技和人类未来的思索从未停止,人们在相信着人类有一个美好的乌托邦时代而努力的同时,也从来未尝有一刻不警醒着我们可能将要面对的一切。借由诸如《辐射》、《末日求生:死亡日记剧情篇》、《地铁2033》等末世背景的游戏来推演反思人类的未来究竟在何方,本身也是对更好的活下去的一种渴望。

  毕竟在这些游戏和真实的事件里,这一切都没有胜利者,所有人只是伴随着许多噩梦活下来了。无论经济,不论技巧,都只是活下去的方法,惟愿希望长随,因为我们还不曾放弃。

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